Ausec solutions de maîtrise des liquides. Ausec est une entreprise française implantée en région Auvergne Rhône-Alpes. Elle développe et commercialise des solutions destinées à protéger les biens immobiliers et matériels contre les inondations et dégâts des eaux.. Les dégâts causés par une intrusion soudaine d’eaux dans l’habitat peuvent être considérables, tant sur le
Redoutés tant par les copropriétaires et les locataires que par les syndics et les assureurs, les dégâts des eaux sont les sinistres les plus fréquents dans la vie d’un immeuble 500 000 cas par an, dont 70 % à 80 % réglés par l’application de conventions, selon des principes parfois difficiles à comprendre. Comment ça marche?Pourquoi l’assurance multirisque habitation MRH d’un locataire indemnise-t-elle la copropriété pour un dégât des eaux affectant le plafond de son appartement, alors que les dommages ont pour origine une infiltration d’eau dans la toiture de l’immeuble, partie commune? Pourquoi le parquet d’un copropriétaire, détérioré par la faute d’un autre copropriétaire ayant laissé déborder sa baignoire, est-il remplacé aux frais de l’assurance multirisque immeuble MRI de la copropriété, au risque de faire grimper la prime du syndicat? Deux questions parmi tant d’autres, qui trouvent des réponses dans les accords passés entre les assureurs impliqués dans le traitement des sinistres dégâts des eaux. Ces derniers ont en effet conclu des conventions destinées à simplifier le règlement des sinistres, allégeant leur tâche et accélérant, de facto, l’indemnisation des assurés, même si les règles y présidant sont parfois un défi à la logique et à l’ plus connue d’entre elles reste la Convention d’indemnisation directe et de renonciation à recours en dégâts des eaux Cidre. Elle a pour effet d’écarter les mécanismes classiques de recours entre assureurs dégâts des eaux DDE, en langage d’assureur. La Convention d’indemnisation des dégâts des eaux dans la copropriété Cide COP, pour sa part, désigne par avance l’assureur auprès duquel le recours devra être exercé. La quasi-totalité des assureurs opérant sur le marché français sont signataires de ces deux conventions. Reste qu’elles ne sont pas opposables aux assurés, ceux-ci n’en étant pas eux-mêmes détail que la plupart des copropriétaires ignorent et qui signifie qu’un assuré disposant de deux contrats d’assurance couvrant les mêmes garanties peut parfaitement exiger que ce soit l’assureur de son choix, et non celui désigné par la convention, qui instruise son dossier. D’autre part, une application parfois approximative des conventions conduit certains assurés à se voir ballottés entre leur assureur personnel et le syndic de l’immeuble, qui est leur point d’accès vers l’assureur de la copropriété», commente Jean-Pierre Sarrazin, directeur au sein de la Direction des activités sectorielles du courtier principes des conventionsUn point positif de ces conventions est qu’elles résolvent les difficultés résultant du cumul des assurances en copropriétéSans même mentionner l’assurance propriétaire non occupant PNO, souscrite par un certain nombre de bailleurs voir Bailleurs, assurez-vous tous risques, trois assurances peuvent en effet coexister la multirisque habitation MRH du propriétaire occupant, la MRH du locataire», pris au sens large du terme d’occupant non-propriétaire, et la multirisque immeuble MRI du syndicat des copropriétaires. Or, cette dernière présente souvent une couverture extrêmement large. À telle enseigne que la nouvelle obligation instaurée par la loi Alur - obligation pour tout copropriétaire, qu’il soit occupant ou bailleur, de disposer d’une assurance en responsabilité civile - est déjà satisfaite par nombre de MRI proposées par des courtiers, qui comportent des garanties couvrant aussi bien la responsabilité civile du syndicat des copropriétaires que celle des copropriétaires pris individuellement», souligne Jean-Pierre cumuls ont longtemps compliqué la vie des assureurs et, partant, celle de leurs assurés. Jusqu’à ce que les premiers commencent à conclure, entre eux, des conventions ad hoc. C’est là qu’interviennent les conventions Cidre et Cide COP. Pour bien comprendre comment elles fonctionnent, il faut faire table rase de la procédure habituelle relevant du droit commun, suivant laquelle l’assuré victime du sinistre saisit son assurance, qui l’indemnise avant de se retourner vers l’éventuel responsable du sinistre. Les conventions permettent de régler des situations de cumul de garanties, en définissant le rôle de chaque assureur dès lors qu’un dégât des eaux DDE met en cause au moins deux personnes copropriétaire, locataire, syndicat des copropriétaires représenté par le syndic… ayant souscrit des garanties DDE auprès d’au moins deux assureurs signataires de de déterminer qui va indemniser quoi, ces conventions commencent par faire le distinguo entre deux catégories de biens endommagés, identifiés et définis par les conventions elles-mêmes voir Comment s’appliquent les conventions Cidre et Cide COP d’une part, les biens mobiliers et les embellissements peintures, papiers peints, moquettes, miroirs, faux plafonds, éléments fixes de cuisine ou de salle de bains…, ces derniers étant assimilés, pour des raisons de simplification à des biens mobiliers. D’autre part, les biens immobiliers, c’est-à-dire tous ceux qui ne répondent pas aux définitions définitions étant réputées conventionnellement admises entre assureurs, elles priment sur toutes les autres définitions prévues dans les contrats d’assurance des particuliers. Ainsi, tout contrat MRH souscrit par un propriétaire occupant, un locataire ou assimilé, couvrant ses biens mobiliers contre les DDE est réputé garantir également les embellissements. Et tout contrat MRI souscrit par la copropriété est réputé garantir les parties immobilières communes aussi bien que privatives. Même si le contrat ne fait pas mention de ces dernières. À une exception près les petits dommages dont l’indemnisation est inférieure à 240 € HT soit 15 % de 1 600 € sont assimilés par la convention Cidre à des biens mobiliers/embellissements, toujours pour des raisons de simplification, afin qu’intervienne un seul du locataire prend en charge un miroir, propriété du bailleurCe mode de prise en charge permet de comprendre pourquoi un locataire déclarera auprès de son assureur MRH les dommages causés à un miroir fixé au-dessus d’une cheminée embellissement assimilé à un bien mobilier, propriété de son bailleur, y compris lorsque ces dommages sont causés par un dégât des eaux dont il n’est pas responsable. Cela explique aussi pourquoi c’est le syndic qui percevra, de l’assurance de la copropriété, la somme venant indemniser un copropriétaire dont le parquet a subi des dommages supérieurs à 240 €. À charge pour le premier de reverser au second l’indemnité qui lui revient. Et peu important que le sinistre provienne d’une partie privative et que le responsable des dommages soit un autre occupant de l’immeuble… aussi choquant que cela paraisse. En effet, le parquet, qu’il soit flottant, collé ou sur lambourdes est, en vertu de la convention, un bien immobilier. De même que le carrelage, qu’il soit posé au sol ou mural. Tandis que s’il s’agissait d’une tenture murale détériorée, plutôt que d’un parquet endommagé, le remplacement de cette tenture, en tant que bien mobilier tout revêtement agrafé ou cloué est considéré comme mobilier serait indemnisé par l’assurance de l’occupant du logement concerné…Une couverture cumulativeLes conventions Cidre et Cide COP prévoient des plafonds d’indemnisation. Dans la Cidre, il a été fixé, pour les dommages matériels, en 1992, à la somme de 10 000 F de l’époque, soit 1 600 € HT. Quant aux dommages immatériels perte d’usage, de loyer, d’exploitation…, ils ne doivent pas excéder 800 € HT pour être indemnisés. Durant longtemps, la Cidre a réglé la quasi-totalité des DDE. Mais leur proportion s’amenuise avec le temps, les travaux nécessaires à la remise en état des biens endommagés ayant une forte tendance à la hausse, tandis que le plafond de 1 600 € par lésé ne se voit pas réévalué», remarque Jean-Pierre Sarrazin. Quant à la convention Cide COP, elle est strictement réservée aux immeubles en copropriété, où elle s’applique, en principe, dès que le montant des dommages matériels excède 1 600 € par lésé», mais elle n’intervient pas dans l’indemnisation des dommages immatériels, lesquels relèvent du contrat de chacun des assurés. Ces plafonds s’articulent par ailleurs avec ceux prévus dans les contrats conclus par les occupants et le syndicat. Ainsi, l’indemnisation ne pourra-t-elle pas dépasser les plafonds de garantie exprimés en euros dans les contrats MRH pour le poste mobilier» et MRI pour le poste immobilier».À l’inverse, en cas d’insuffisance de couverture du contrat désigné par convention, l’autre contrat en cumul de garantie peut intervenir, dans les conditions et limites de sa propre garantie, pour combler le delta. Si, par exemple, la garantie mobilière» de l’occupant ne suffit pas à prendre en charge tous les dégâts portant sur des embellissements, mais que son contrat comporte, par ailleurs, une garantie sur les biens immobiliers sans exclusion expresse des embellissements, le delta sera pris en charge par son assurance MRH. L’assurance MRI n’interviendra donc qu’en cas d’insuffisance des garanties mobilières et immobilières cumulées du contrat MRH. Voilà pour les principes généraux. Mais comment fonctionnent les conventions Cidre et Cide COP?La convention CidreUn seul expert, pas d’application des franchises et pas de recours contre les responsables des sinistresLe principe fondamental de la convention Cidre est le suivant l’assureur ayant indemnisé les dommages de son assuré lésé renonce à tout recours contre l’assureur du responsable du dommage. Un seul assureur sera ainsi amené à traiter le dossier. Avec quelques exceptions à cette règle dont une, destinée à dissuader les récidivistes le cas où deux dégâts des eaux successifs sont causés par le même responsable en moins de deux ans. Ce dernier pourra alors voir un recours exercé contre lui. Autres exceptions un recours selon les règles du droit commun art. 1382 du Code civil contre un responsable non assuré ou envers une entreprise ayant effectué des travaux ou vendu des produits ou services à l’origine du sinistre. Recours qui sera alors exercé par l’assureur du lésé contre l’entreprise responsable et l’assureur de cette dégât des eaux survient, si tous les critères propres à la Cidre voir Comment s’appliquent les conventions Cidre et Cide COP sont réunis, l’assureur de l’occupant indemnise les dégâts causés au mobilier ou contenu» et aux embellissements, tandis que l’assureur de l’immeuble rembourse les dommages produits sur les biens immobiliers, exception faite des dégâts immobiliers inférieurs à 240 € HT, qui restent à la charge de l’assureur de l’occupant. Chaque assureur indemnise directement son assuré, qu’il soit copropriétaire, locataire ou syndic représentant le syndicat. Peu importe que le contrat de l’assuré en question couvre ou non les dommages visés par la convention. En revanche, les risques n’y figurant pas sont hors du champ de la convention il en va ainsi des dommages occasionnés par la tempête, la neige ou la grêle. Ou de ceux dus à des infiltrations par les conduits de cheminée, les murs, les façades, les balcons en saillie ou les fenêtres…Après la déclaration d’un sinistre, un seul expert intervient, celui de l’assureur du lésé. Sauf si l’assureur se contente d’un devis pour fixer l’indemnité. Le versement de cette indemnité engendrera parfois une difficulté en ce qui concerne les embellissements. La convention prévoit, en effet, leur prise en charge par l’assureur de l’occupant lésé, ces embellissements étant réputés assurés au titre de la garantie mobilier» de son contrat. L’indemnité est donc versée, selon les cas, au copropriétaire occupant ou au locataire en place. Et dans le second cas, peu importe que ces embellissements soient la propriété du locataire ou de son bailleur. Ce qui peut poser problème à ce dernier, qui n’aura pas la certitude que son locataire effectuera les travaux pour lesquels il a été indemnisé. Le propriétaire peut donc refuser que son locataire se charge de la remise en état. Auquel cas, la convention ne s’appliquera pas et les règles de droit commun reprendront leur Cidre ne s’appliquera pas non plus si le locataire n’est pas assuré ou si l’assureur du locataire a connaissance d’un congé donné ou reçu par ce dernier avant le règlement de l’indemnité. Ou encore, si le locataire lui-même refuse de se charger des travaux. S’il y a désaccord entre bailleur et locataire, c’est l’assureur de celui qui produira des justificatifs de réalisation des travaux qui indemnisera son assuré. Par ailleurs, si le fait de mettre à la charge du locataire l’ensemble des dommages aux embellissements entraînait une indemnisation supérieure à 1 600 €, la remise en état des embellissements n’appartenant pas au locataire serait mise à la charge de l’assureur du propriétaire. Cela, afin de demeurer dans les limites d’application de la éventuelle franchiseAutre spécificité de la Cidre, l’éventuelle franchise qui pourrait figurer dans les contrats MRH ou MRI des lésés n’est pas appliquée. De sorte qu’ils reçoivent l’intégralité de l’indemnité. La raison de cette largesse» si la franchise était retranchée de l’indemnité, le lésé qui se la verrait appliquer alors que sa MRH personnelle est sans franchise, par exemple, serait fondé à la réclamer à son propre assureur. Ce qui va à l’encontre du principe même de la Cidre. Une exception si le montant de la franchise fixée dans le contrat du lésé MRH ou MRI est supérieur à 1 600 € HT, alors la convention ne sera pas applicable. Ce qui incite certains syndics à accepter une franchise supérieure à ce montant, de manière à ce que la MRI ne soit pas appelée à indemniser trop de sinistres. Avec un double effet pour la copropriété. Une conséquence positive la prime d’assurance est plus modérée. Une conséquence négative les sinistres dont elle est l’auteur subiront l’application de la franchise. Et un risque une possibilité d’exercice de recours hors convention, les recours entre assureurs retrouvent leurs droits, ndlr, même s’il s’agit d’un risque limité sachant que bon nombre de recours ne sont jamais mis en œuvre», décrypte Benoît Florin. Enfin, si le taux de vétusté des éléments endommagés ne dépasse pas 25 %, l’indemnisation des dommages aux embellissements et aux parties immobilières privatives sera calculée en valeur à neuf».En cas de sinistre, qui fait quoi?D’une manière générale, l’occupant - propriétaire ou locataire - lésé doit déclarer à son propre assureur un dommage survenu en partie privative en utilisant de préférence un formulaire de constat amiable voir en complément de l'article "Du bon usage du constat amiable". Quant au syndic, il doit déclarer à l’assureur de l’immeuble un dommage affectant une partie commune, mais également ouvrir un dossier si un DDE - quelle que soit son origine - affecte des parties immobilières privatives, la copropriété devenant alors le lésé. Si les plafonds de la convention Cidre sont dépassés ou ses critères non réunis, l’assureur de l’occupant organisera une réunion d’expertise. Et, dans la plupart des cas, c’est alors la convention Cide COP qui deviendra convention Cide COPUne expertise contradictoire et un recours contre le responsable du sinistreContrairement à la Cidre, la Cide COP ne s’applique que si les dommages surviennent dans un immeuble en copropriété éventuellement détenu par une société civile immobilière, affectant uniquement des logements éventuellement la partie habitation» d’un local à usage mixte et à condition que le sinistre ait son origine dans la copropriété subissant les dommages et non dans un immeuble voisin, par exemple. Sont aussi hors champ de la Cide Cop, les sinistres engageant la responsabilité civile d’une esprit est le même que celui de la Cidre, la différence essentielle étant l’absence de renonciation à recours de la part de l’assureur du lésé. Comme dans le cadre de la Cidre, l’assureur du lésé indemnise l’occupant, pour les dommages mobiliers et embellissements, et la copropriété pour les dommages immobiliers. À ceci près que les embellissements qui auraient été réalisés par le locataire et restés sa propriété en vertu du bail sont indemnisés par son propre assureur. Mais là où les choses se compliquent, c’est que les embellissements, propriété du locataire, ne tombent pas sous le coup de la distinction entre biens mobiliers et immobiliers. Ainsi, un carrelage ou un parquet, de même qu’un système de chauffage, classés en principe biens immobiliers», seront quand même considérés comme des embellissements, pour peu qu’ils aient été installés par le locataire à ce titre, ils sont souvent désignés dans les contrats d’assurance comme de bail comme aménagements du locataire». De sorte que les dommages immobiliers causés aux parties privatives immobilières du copropriétaire bailleur et les dommages aux embellissements dont il aurait la propriété resteront à la charge de la aux dispositions de la Cidre, une fois le ou les lésés indemnisés, leurs assureurs respectifs vont pouvoir se retourner contre les responsables du dégât des eaux et leurs assureurs respectifs, pour obtenir le remboursement de l’indemnité versée. La mise en œuvre de ces recours suppose une expertise contradictoire» des dommages, c’est-à-dire réalisée en présence des experts de chacun des assureurs impliqués. Avec, à la clé, un rapport exposant leurs constats et l’évaluation des dommages, l’idée étant qu’ils se mettent d’accord entre eux sur ces points. Reste à savoir comment déterminer le responsable» du sinistre, afin d’exercer un recours contre lui. La Cide Cop se borne à baliser le terrain, sous forme de grilles d’hypothèses annexées à la convention et désignant l’assureur auprès duquel le recours doit s’exercer par référence au droit commun et à la jurisprudence. Ce n’est qu’en cas de cumul de garanties que la convention désigne l’assureur en bout de chaîne, lequel ne pourra plus se retourner contre aucun autre assureur voir Les trois procédures de traitement des dégâts des eaux.Avec une règle particulière, dite risque d’usager», s’appliquant lorsque la responsabilité d’un copropriétaire occupant est engagée. Le risque d’usager prend en compte la responsabilité de ce dernier, non seulement en tant qu’usager, mais aussi en tant que gardien» du bien et des personnes de sa maison» qui auraient pu causer des dommages. Relèvent du risque d’usager les sinistres dans lesquels le copropriétaire a une part active», autrement dit ceux qui ne seraient pas purement accidentels mais consécutifs à une négligence, un défaut d’entretien ou de surveillance. Il en irait ainsi d’une inondation consécutive au débordement d’une baignoire, au tuyau souple d’un lave-linge mal engagé dans le conduit d’évacuation, à l’éclatement d’une canalisation à la suite d’un défaut de vidange du système de chauffage en hiver, d’une infiltration d’eau au travers d’un joint silicone non remplacé depuis trop longtemps autour d’un bac à douche…Des effets pervers qu’il faudrait corrigerSi ces deux conventions garantissent un règlement rapide des dossiers, les assureurs tentent pourtant d’en revoir les termes. Elles engendrent, en effet, un certain nombre d’effets pervers. Ainsi, ces conventions mettent trop souvent à la charge de l’assureur de l’immeuble des sinistres privatifs. Entraînant une majoration de la prime, voire la résiliation du contrat. Il est difficile de justifier de telles mesures lorsqu’elles ont pour cause la déficience d’installations privatives ou la négligence de leurs utilisateurs. La renonciation à recours dont bénéficient les copropriétaires responsables est alors mal perçue», observe Benoît Florin. Raison pour laquelle il est envisagé de mettre l’ensemble des dommages immobiliers privatifs à la charge de l’assureur de l’occupant. Mais un conflit latent ralentit les négociations entre assureurs les conventions sont reconnues par tous les professionnels, compagnies d’assurances ou mutuelles. Or, ces dernières assurent essentiellement des occupants à titre individuel, plus rarement des copropriétés. Elles sont donc peu enclines à une révision de conditions qui ont tendance à les favoriser. Tel le montant des plafonds de la Cidre, non réactualisés depuis plus de vingt ans», explique encore Benoît Florin. Après plus de deux ans d’affrontement entre compagnies et mutuelles, les assureurs semblent s’acheminer - très lentement, au fil d’échanges feutrés dont rien ne filtre - vers un système où les dommages se situant entre 1 600 € et 5 000 € seraient réglés via une sorte de recours forfaitaire entre assureurs, sur le modèle de l’assurance automobile», confie, pour sa part, Jean-Pierre Sarrazin. Dans tous les cas, et comme le répètent à l’envi les professionnels de l’assurance, les copropriétaires ont tout intérêt à ne pas confondre contrat d’assurance et contrat de maintenance. Autrement dit, à veiller au bon entretien de leurs installations tant communes que JuéryLes trois procédures de traitement des dégâts des eauxComment s'appliquent les conventions Cidre et Cide COP
1 décan gouverné par Mars: tableau représentant deux hommes luttant l’un contre l’autre, se tirant les cheveux, illustre la tristesse de l’âme, divisée entre le bien et le mal et qui se débat contre la fourberie, la malhonnêteté conduisant à l’échec et à la perdition; 2° décan gouverné par le Soleil: un homme assis sur un tabouret, regardant deux chiens se faire la
Les presidents de la Republique Francaise tries par nombre de lettres EN SAVOIR PLUS >>> Solutions pour CONTRE LES DEGATS DES EAUX Mots-Fleches & Mots-Croises Loyer, depot de garantie... 15 modeles de lettres pour les proprietaires Solutions pour CONTRE LES DEGATS DES EAUX Mots-Fleches & Mots-Croises Image source La reponse a la definition CONTRE LES DEGATS DES EAUX a ete trouvee dans notre referentiel de plusieurs milliers de solutionsFaire des les dégâts. Elles sont enregistrees dans notre fichier afin de vous envoyer nos newsletters, et de vous permettre d'acceder a nos differents services comme les concours, les telechargements. Graves, grands fait un grand degat de bois, de vin dans cette grele, l'orage a fait de grands dus à un séisme, à une explosion. Vos donnees postales sont susceptibles d?etre transmises a nos partenaires commerciaux, si vous ne le souhaitez pas, merci de nous adresser votre demande a l?adresse plus d?informations, nous vous renvoyons aux dispositions de notre Politique de confidentialite sur le site des passage d'une armee cause toujours des degats ampleur, prévention des dégâts. Évaluer les les dégâts. Occasionner des informations sont destinees au groupe Bayard, auquel NotreFamille. Faire de nombreux dégâts Image source Définition du mot degat dans le dictionnaire Mediadico Loyer, depot de garantie... 15 modeles de lettres pour les proprietaires bailleurs Louer entre particuliers Seloger Quoi qu?il en soit, vous devez la encore annoncer la revision du loyer par lettre recommandee avec accuse de reception, et il en va de meme pour une augmentation de la provision de le bail d'habitation?ne le prevoit pas, le loyer peut etre revise a l?issue de travaux d?amelioration realises a vos locataire doit respecter un preavis de 3 mois s?il veut quitter le defaut, le contrat se reconduit cas de rupture du bail, le proprietaire doit respecter un preavis de 6 mois s?il en est a l?initiative et il doit justifier sa bail est alors signe pour une duree minimale de 3 chacun de ces elements, vous de ces formalites doit faire l?objet d?un courrier recommande avec accuse de reception, afin de pouvoir apporter la preuve de vos relances le cas echeant. dégât des eaux. Image source Il vous transmettra une attestation qui prouve l'existence du peuvent donc varier d'une compagnie a l' hausse des primes et des garanties est liee a la progression d?un indice representatif de la hausse des prix dans un domaine par exemple l'indice de reference de la Federation francaise du batiment FFB .Zoom sur les caracteristiques de ce type de s'applique en cas de dommages corporels, materiels et immateriels plupart des assureurs proposent des assurances multirisques habitation MRH.Il est generalement calcule en fonction du formulaire de declaration de risques que vous avez rempli pour demander a votre a votre assureur de couvrir votre de ces echeances de paiement intermediaire est une echeance vous permet d'etre indemnise par votre compagnie d'assurance en cas de sinistre dans votre objets de valeurs sont garantis en fonction des contrats VOUS AIMEREZ AUSSI Werken na uw pensioen Wilt u weten of uw koopsompolis of overbruggingslijfrente onder het oud of nieuw regime valt? Of wat zijn de verschillen? U bekijkt ze hier. Sociale zekerheidsrechtelijke en fiscale aspecten van werken in Nederland met aandacht voor pensioenopbouw en Yoga Nidra Decouvrez les benefices du Yoga Nidra & le professeur de yoga P. Beer-Gabel ! Formation pour travailler la relaxation profonde, l?intuition et le reve lucide. Le professeur de yoga Philippe Beer-Gabel vous propose des formations en yoga nidra et Vichy Gris Housse de couette vichy en popeline Seaside LEXINGTON ICONSSCDCe linge de lit en popeline, au toucher doux et luxueux, met en valeur le style intemporel de avec un motif a carreaux. 100% en popeline de. Donnez une touche reposante a votre linge de Recette selection Glaces . La glace ou creme glacee peut etre realisee avec de la creme fraiche, du fromage blanc ou du yaourt ou sur la base d'une creme anglaise. Parfumee au chocolat, Comment fabriquer des déguisements de carnaval . 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Les traits régionaux sont liés à des régions spécifiques. Il s’agit généralement de nations, de territoires ou de villes de la campagne. Les traits régionaux suivants se rapportent à des régions génériques qui peuvent être utilisées dans la plupart des mondes de campagne. Adepte des cartes au trésor Restrictions Repaire des assassins pourpres. Le personnage a passé beaucoup de temps à chercher et à suivre les indications fournies par des cartes au trésor. La plupart n’ont abouti à rien mais certaines contenaient des informations utiles. Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 aux tests de Survie ou de Profession marin effectués pour s’orienter à l’aide d’une carte. L’une de ces compétences devient une compétence de classe pour le personnage. Agent libre Restrictions Royaumes indépendants. Le personnage incarne l’esprit d’indépendance des Royaumes indépendants et agit bien mieux, dans tous les sens du terme, quand il navigue aux couleurs de son propre pavillon. Il bénéficie d’un bonus de trait de +2 aux jets de Volonté pour éviter les effets de charme et de coercition. Amateur fortuné Restrictions Empire décadent. Le personnage a étudié la magie dans un club et a impressionné ses amis en leur exposant ses récentes découvertes et son expertise en matière de magie basique. Choisissez deux tours de magie inoffensifs. Le personnage peut lancer ces deux tours une fois par jour chacun NLS 1. S’il possède des niveaux dans une classe capable de lancer ces tours, son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de classe. Ami des dinosaures Restrictions Repaire des assassins pourpres. Après avoir passé un mois dans la jungle du Repaire des assassins pourpres, le personnage a développé une affinité envers les dinosaures. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 aux tests de Connaissances nature et Survie s’ils concernent les dinosaures. Il bénéficie également d’un bonus de trait de +1 aux tests d’empathie sauvage effectués à leur encontre. Analytique Restrictions Landes lugubres. Le personnage a appris a agencer ses pensées de manière analytique, un processus apprécié des professeurs des sciences de la vie de l’Université des sciences pragmatiques, ce qui lui permet de réfléchir avec plus d’attention s’il prend le temps de méditer au calme. Quand il fait 10 a un test de Connaissances, ajoutez 1 a son résultat. Apiculteur Restrictions Village des apiculteurs du Berceau de la liberté. À force d’être en contact avec les abeilles et leur dard ! le personnage les considère plus comme une gêne que comme une véritable menace. Il gagne un RD 3/— contre les dégâts des nuées et un bonus de trait de +1 aux jets de sauvegarde contre la distraction et le poison des nuées. Apprenti de l’école diabolique Restrictions Capitale de l'Empire diabolique. Le personnage a étudié sous la direction de l’un des maîtres du style architectural de l’école de la capitale diabolique. Il gagne un bonus de trait de +3 à ses tests de Connaissances ingénierie et un bonus de trait de +2 à ses tests de Perception pour trouver des passages secrets ou des pièges dans les bâtiments construits selon le style de la capitale diabolique. Aptitude nautique Restrictions Îles pirates. Le personnage est habitué à travailler sur les nombreux types de navires qui naviguent dans les Îles pirates. Par conséquent, il a un don pour déterminer d’un coup d’œil les forces et faiblesses d’un navire, même ceux sur lesquels il n’est jamais monté. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 aux tests de Profession marin et cette compétence devient pour lui une compétence de classe. Audace du lion Restrictions Empire décadent. Le personnage attaque avec la férocité d’un lion en pleine charge et ses audacieux exploits inspirent ses allies. Une fois par jour quand il attaque en chargeant, il peut inspirer des alliés situés a 9 mètres ou moins. Ceux-ci gagnent alors un bonus de trait de +2 aux jets d’attaque et de dégâts quand ils attaquent en chargeant jusqu’au début du prochain tour du personnage. Balafre de la cité des sciences pragmatiques Restrictions Landes lugubres. Une balafre visible mais mineure marque le visage du personnage après qu’il a livre de nombreux duels non-létaux sur la colline des Cinq pierres. Grâce a ces expériences, le personnage reste stoïque au cœur des combats pour réfléchir sereinement a une façon d’amoindrir l’impact des meilleures attaques d’un ennemi. Il gagne un bonus d’esquive de +1 a la CA contre les jets d’attaque effectues pour confirmer un coup critique contre lui. Bricoleur de l'Esclave Restrictions Esclave de l’Empire diabolique — Halfelin. Tout le monde à l'Esclave de l’Empire diabolique sait comment se débrouiller avec de l’équipement défectueux et le personnage peut improviser avec des outils et divers matériaux pour maintenir un peu plus longtemps un objet endommagé en état de marche. Une fois par jour, il peut bricoler un objet brisé pour permettre à quiconque l’utilise d’ignorer les malus qu’impose son état brisé pendant 24 heures ceci n’affecte pas les points de vie de l’objet. Passé ce temps, l’objet retrouve son état brisé mais le personnage peut réutiliser ce trait sur lui, encore et encore. Briseur de chaînes Restrictions Berceau de la liberté. Le personnage est un spécialiste de la libération d’esclaves. Il sait que même une petite poignée d’esclaves débarrassés de leurs fers peuvent parvenir à renverser des situations désavantageuses lors d’un abordage. Le personnage bénéficie d’un bonus de trait de +1 aux tests de Sabotage effectués pour crocheter des cadenas, aux tests de Force effectués pour briser des chaînes ou des barreaux dans le but de libérer des esclaves et aux tests de manœuvre offensive effectués pour détruire des chaînes ou des barreaux dans ce même but. Briseur de lignes Restrictions Terres des Féroces. Le personnage a grandi le long de la frontière qui sépare les Terres des Féroces du Dernier Rempart et a appris à prendre d’assaut les lignes de défense humaines pour les écraser rapidement. Lorsqu’il charge, le personnage ajoute 3 mètres à sa vitesse de déplacement de base. Cascadeur des falaises Restrictions Cliffs of Fury. Le personnage a passé son enfance à explorer et à fureter le long des falaises de la côte. Il gagne un bonus de trait de +1 à ses tests d’Acrobaties et d’Escalade et à ses jets de Réflexes pour éviter de tomber. Cavalier des plaines Restrictions Porte de l'Est. Le personnage est chez lui dans les plaines vertes, qu’il soit né au sein de leurs tribus ou dans les tours étincelantes de la capitale de la Porte de l’Est. Les chevaux sont sa famille. Lorsqu’il charge à cheval, la vitesse de sa monture augmente de 3 mètres. Il doit avoir le don Combat monté pour prendre ce trait. Chaman des ombres Restrictions État serviteur de l’Ombre. Les chamans du sombre État serviteur de l’Ombre apprennent a communiquer avec les esprits qui vivent dans les ombres. Ajoutez image silencieuse a sa liste de sorts de chaman de niveau 1 et flou a sa liste de sorts de niveau 2. Chasseur de cadavres nexien Restrictions Grande magiocratie. Après des années passées a combattre les légions de morts-vivants du Domaine du Mort, le personnage a développe un don pour tuer ces monstres avec sa magie. Il gagne un bonus de +1 aux jets de dégâts infliges par ses sorts aux morts-vivants. Chasseur du bois des murmures Restrictions Murmebois. Sa famille a préparé le personnage à fuir ou à détruire les créatures fiélones. Il gagne un bonus de trait de +2 à ses tests de Survie pour pister les extérieurs mauvais et un bonus de trait de +2 à ses tests d’initiative quand il sait que son adversaire est un extérieur mauvais. Chevaleresque Restrictions Empire décadent. Le personnage a grandi, bercé par des histoires de chevaliers héroïques et de magiciens bienveillants. Il souhaite maintenant reproduire les hauts-faits de ces héros. Il gagne un bonus de trait de +1 aux tests de Diplomatie et de Connaissances histoire. Combat pour la liberté Restrictions Berceau de la liberté. En poussant un cri de bataille retentissant, le personnage incite les esclaves à se battre pour se débarrasser de leurs fers. Par une action simple, il peut pousser un cri de ralliement en effectuant un test de Représentation déclamation DD 15. En cas de réussite à ce test, tous les alliés sans arme situés dans un rayon de 9 mètres autour du personnage et qui peuvent l’entendre bénéficient d’un bonus de trait de +2 aux jets d’attaque effectués à mains nues ou avec des armes improvisées. Ce bonus persiste pendant un round par niveau. Combattant acharné Restrictions Cité des glyphes. Le personnage est si excité à l’idée d’aborder d’autres navires qu’il est souvent le premier sur le bastingage, quels que soient les risques encourus. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 aux jets d’attaque effectués quand il se trouve à bord d’un navire ennemi. Combattant de la liberté Restrictions Berceau de la liberté. Le personnage s’est bâti une réputation de corsaire qui combat pour la liberté. Il bénéficie d’un bonus de trait de +2 aux tests de Diplomatie. Ce bonus se transforme en malus de -2 lorsqu’il interagit avec des esclavagistes ou ceux qui soutiennent le commerce d’esclaves. La Diplomatie devient une compétence de classe pour le personnage. Coureur des toits Restrictions Village aux sept collines du Berceau de la liberté. Comme le personnage a passé toute son enfance à jouer sur les toits du village des sept collines du Berceau de la liberté, il est très à l’aise sur les hauteurs. Il gagne un bonus de trait de +2 aux tests d’Acrobaties quand il se trouve à plus de 6 mètres du sol. Cri de la charge bondissante Restrictions Terre perdue du nord. Les contreforts des montagnes rocheuses ou est ne le personnage sont parfaits pour tendre des embuscades depuis une position surélevée qui permet de frapper et mettre les victimes en déroute. Il gagne un bonus de trait de +1 aux jets de dégâts au corps à corps effectues lors d’une attaque de charge depuis une position surélevée. Une fois par jour, quand il effectue une attaque de charge depuis une position surélevée, il peut utiliser sa compétence d’Intimidation pour démoraliser sa cible par une action rapide. Cuit par le soleil Restrictions Désert. Les orques du désert ont appris à survivre dans le désert avec peu de ressources à leur disposition. Le personnage bénéficie d’un bonus de trait de +2 à ses tests de Survie effectués dans les déserts et effectue tous ses tests pour déterminer s’il se perd dans un désert comme s’il possédait les outils appropriés bonus de +4. Posséder concrètement ces outils n’augmente cependant pas les chances de réussite du personnage. Danseur du crépuscule Restrictions État serviteur de l’Ombre — Halfelin. Le personnage a grandi dans les sombres recoins du État serviteur de l’Ombre, ce qui lui a donné le courage nécessaire pour éviter les dangers à peine visibles. Il gagne un bonus de trait de +2 à ses jets de Réflexes à faible luminosité ou dans les ténèbres. Décrypteur des cieux erutaki Restrictions Calotte glaciaire. Ne dans la Calotte glaciaire, le personnage a appris a discerner les présages en contemplant l’aurore et le ciel nocturne. Une fois par jour, il gagne un bonus de chance de +2 sur un unique jet de sauvegarde. Il peut appliquer ce bonus après avoir effectue son jet mais avant la révélation du résultat. Défenseur du genre gobelin Restrictions Esclave de l’Empire diabolique — Gobelin. La fureur des guerres du Sang gobelin coule encore dans les veines du personnage. Dès qu’un ennemi hobgobelin se situe à 18 mètres ou moins de lui, il bénéficie d’un bonus de trait de +1 à tous les jets de dégâts infligés par ses armes. Délaissé/Accablé Restrictions Territoire non-elfique — Elfe. Vous avez vécu la majeure partie de votre vie en dehors de la société elfique traditionnelle. Vous savez que le monde peut être un endroit cruel et dangereux, sans pitié pour les faibles. Vous gagnez un bonus de trait de +1 aux jets de Vigueur. Descendant de fanatiques Restrictions Repaire des assassins pourpres. Les deux parents du personnage étaient des assassins pourpres et sa famille sert par tradition et depuis longtemps ce culte. Son éducation stricte et fanatique, ainsi que sa familiarité avec le meurtre, lui donnent un air d’un sur et menaçant, ce qui lui octroie un bonus de trait de +1 aux tests d’Intimidation. S’il agit lors du round de surprise, il peut, par une action libre durant ce round, dégainer une arme légère ou deux s’il possède le don Combat à deux armes. Descendant des Rivains Restrictions Jungle sauvage. Le sang d’un aéromancien du ciel coule dans les veines du personnage. Celui-ci gagne un bonus de +2 aux tests de concentration effectues lorsqu’il lance des sorts de replacement dans les airs, comme lévitation, vol ou vol supérieur. Il gagne le pouvoir magique de message qu’il peut utiliser une fois par jour. Désespoir du village aux cloches Restrictions Village aux cloches du Berceau de la liberté. L’instinct du personnage supplante facilement son intellect mais il trouve que ce n’est que justice. Une fois par jour, il peut passer de mourant à hors de combat en recevant 4 points d’affaiblissement temporaire d’Intelligence. Dominant Restrictions Terres des Féroces. Le sang de la domination coule avec ardeur dans les veines des orques sauvages et les talents guerriers du personnage sont considérés comme une sorte d’art voué à la cruauté. Il bénéficie d’un bonus de trait de +2 à toutes ses tentatives pour démoraliser un adversaire pendant un combat en utilisant sa compétence d’Intimidation. Doublure de pirate Restrictions Berceau de la liberté. Le personnage aime appâter les navires esclavagistes pour leur tendre une embuscade. Parfois, il navigue aux couleurs d’un pirate pour tromper les criminels en instillant un faux-semblant de confiance, d’autres fois il transforme son navire en bateau de transport commercial. Il bénéficie d’un bonus de trait de +2 aux tests de Déguisement effectués pour se déguiser en pirate ou en marchand maritime. De plus, il peut consacrer 5 minutes pour modifier l’aspect de son navire en ajoutant +2 au DD des tests effectués pour identifier l’allégeance et la fonction de son navire. Draveur Restrictions Forêt. Grâce au temps que le personnage a passé à sauter d’un rondin à l’autre alors que ceux-ci descendaient la rivière en direction du marché, il a appris à garder l’équilibre. Il gagne un bonus de trait de +1 aux tests d’Acrobaties et un bonus de trait de +1 à son DMD lorsqu’il tente d’éviter un croc-en-jambe. Dresseur de mammouths Restrictions Terre perdue du nord. Le personnage connaît les pièges et les techniques de dressage des dinosaures tels que les mastodontes, les rhinocéros laineux et les divers animaux fréquemment utilisés comme bêtes de guerre. Il bénéficie d’un bonus de trait de +4 aux tests de Dressage effectués avec ces créatures. Duelliste pirate Restrictions Repaire des assassins pourpres. Le personnage a côtoyé des pirates en tous genres dans les tavernes de la capitale du Repaire des assassins pourpres et a réussi à en convaincre certains de lui apprendre plusieurs techniques de combat. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 aux jets d’attaque d’opportunité effectuées avec une dague, une épée courte, un sabre d’abordage, une rapière, un cimeterre ou un crochet de pirate. Économe Restrictions Monts de l'Esprit. Tout a un prix et le personnage le sait bien. Son argent de départ passe à 500 po. Égalité pour tous Restrictions Berceau de la liberté — Halfelin. Même face à des ennemis bien plus grands que lui, le personnage incarne toujours la liberté. Il gagne un bonus de trait de +2 au BMO et au DMD lorsqu’il est face à des adversaires qui sont plus grands que lui d’au moins deux catégories de taille. Élève élémentaire Restrictions Porte de l'Est. Le personnage a étudié sous la houlette des maîtres des collèges de magie de la capitale et a donc amélioré sa propre maîtrise des éléments. Il choisit l’un des types d’énergie suivant acide, froid, électricité ou feu. Lorsqu’il lance un sort de niveau 1 ou plus infligeant des dégâts du type d’énergie qu’il choisi, le sort inflige 1 point de dégâts de ce type en plus. Enfant de la savane Restrictions Plaines. Le personnage est né et a été élevé dans des plaines vallonnées ou sur la savane. Il a passé une bonne partie de sa jeunesse à explorer ces vastes territoires et en connaît les secrets. Choisissez l’une des compétences suivantes Connaissances nature, Dressage ou Équitation. Le personnage gagne un bonus de trait de +1 à cette compétence et elle est toujours une compétence de classe pour lui. Enfant de la toundra Restrictions Tundra ou Régions froides. Vous êtes né et vous avez grandi dans les étendues glacées du nord ou du sud et vous avez l’habitude du froid. Vous gagnez un bonus de trait de +4 aux jets de sauvegarde pour résister aux effets des basses températures et un bonus de trait de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets de froid. Enfant de pionnier Restrictions Zone frontalière. La dure vie que vous avez menée en lisière de la civilisation a fait de vous un être plein de ressources mais vous a aussi doté d’un instinct de conservation qui frise la paranoïa. Vous recevez un bonus de trait de +1 aux tests de Perception et un bonus de trait de +1 aux tests de Survie pour survivre dans la nature. Enfant du désert Restrictions Désert. Le personnage est né et a été élevé dans des déserts rocailleux. Il est habitué aux températures élevées et gagne un bonus de trait de +4 à tous les jets de sauvegarde effectués pour résister aux effets de la chaleur et un bonus de trait de +1 à tous les jets de sauvegarde contre les effets de feu. Enfant vagabond Restrictions Urbain. Le personnage a grandi parmi les exclus de la société et les hors-la-loi. Il a appris à trouver de la nourriture et à survivre dans un environnement urbain. Choisissez l’une des compétences suivantes Escamotage, Évasion ou Sabotage. Le personnage gagne un bonus de trait de +1 à cette compétence et elle est toujours une compétence de classe pour lui. Esclave maladroit Restrictions Empire diabolique, Bazar du bizarre — Halfelin. En tant qu’ancien esclave, le personnage a appris à dissimuler sa malice à l’égard de son propriétaire derrière une façade de maladresse. La première fois qu’il s’en prend à quelqu’un avec une attaque infligeant des dégâts non-létaux, la cible doit faire un test de Psychologie opposé au test de Bluff du personnage moins les dégâts infligés pour réaliser que le personnage avait vraiment l’intention de lui faire mal ; en cas d’échec, la cible pense que la blessure n’est que le résultat d’un accident mais elle peut quand même éprouver le désir de le punir pour cela. Étranger à la surface Restrictions Souterrain. Vous êtes né et vous avez grandi dans une région souterraine où il n’y avait presque pas de lumière vive. Face à un adversaire camouflé ou totalement camouflé grâce à une obscurité magique ou naturelle, vos chances de rater diminuent de 10%. Quand vous êtes soudain exposé à une lumière vive, vous êtes ébloui pendant 1 round. Évasion de justesse Restrictions Îles pirates. Le personnage s’est fait capturer par les cannibales kuru qui ont failli le dévorer lors d’un sacrifice rituel. À la dernière seconde, il s’est libéré de ses entraves et s’est enfui dans la jungle. Depuis, il nourrit une crainte paranoïaque de se faire à nouveau capturer. Il consacre régulièrement et secrètement du temps à se libérer d’entraves nouées de manières diverses et variées. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 aux tests d’Évasion et cette compétence devient pour lui une compétence de classe. Expert des ouragans Restrictions Îles pirates. Le personnage est habitué à naviguer lorsque souffle le vent terriblement puissant généré par l’œil du Cyclone éternel. Il peut exploiter les compétences acquises dans ces conditions dès qu’une tempête éclate. Il traite les effets du vent comme si sa force était d’une catégorie inférieure, à la fois quand il effectue des tests qui le concernent personnellement mais aussi quand il les effectue pour commander un équipage ou pour piloter un navire. Faste et apparat Restrictions Empire décadent — Halfelin. Bien que les autres pensent que le personnage perd son temps, celui-ci sait que ses touches cérémonieuses et théâtrales améliorent grandement son travail. Il gagne un bonus de trait de +1 à ses tests d’Acrobaties, de Diplomatie, de Dressage, d’Intimidation, de Représentation et d’Équitation, sous réserve qu’elles soient des compétences de classe, s’il prend deux fois plus de temps que la normale pour faire le test. Fléau des mers Restrictions Îles pirates. Le personnage apprécie depuis longtemps la flamboyance et la polyvalence du fouet qui peut servir d’arme mais aussi d’outil pour se faire obéir. Quand il manie un fouet, il gagne un bonus de trait de +1 aux tests d’Intimidation. De plus, une fois par jour quand il manie un fouet et réussit une manœuvre offensive de désarmement ou de croc-en-jambe contre un adversaire, il récupère un point d’audace ou de panache. Flotteur de bois Restrictions Village des apiculteurs du Berceau de la liberté. Le personnage a passé tellement de temps à sauter d’un tronc à l’autre, tandis qu’ils descendent le cours du fleuve longeant son village, qu’il a appris à ne jamais perdre l’équilibre. Il gagne un bonus de trait de +1 aux tests d’Acrobaties et au BMO quand il résiste à un croc-en-jambe. Frère de la mer Restrictions Côte ou Île. En mer, vous vous sentez comme chez vous. Vous gagnez un bonus de trait de +1 aux tests de Natation et vous pouvez toujours faire 10 aux tests de ce type. Garde-portail du Royaume des elfes Restrictions Royaume elfique — Elfe. Le personnage a aidé à maintenir opérationnels les portails et il sait manipuler les concepts de la magie de téléportation. Il gagne un bonus de trait de +1 sur les tests d’Art de la magie pour identifier la magie de téléportation et un bonus de trait de +1 sur les tests de niveau de lanceur de sorts lorsqu’il lance des sorts de téléportation. Il connaît les mots de commande adéquats pour activer certains portails elfiques le plus souvent un portail elfique régulièrement utilisé, mais ce portail peut, à la discrétion du MJ, être méconnu et inutile. Gardien du Voile Restrictions Porte de l'Est. Même lorsque le personnage n’est pas enveloppé de magie, grâce à sa formation, il sait comment dissimuler sa véritable nature. Il gagne un bonus de compétence de +1 à ses tests de Bluff et de Déguisement et il traite toujours l’une de ces deux compétences au choix comme une compétence de classe. Gloire du passé Restrictions Montagnes des Cinq Rois. Le sang des héros nains originaires de l’Ancien empire nain coule dans les veines du personnage. Il gagne un bonus de trait de +1 à ses jets de sauvegarde effectués contre les sorts, les pouvoirs magiques et le poison. Habitant des hautes terres Restrictions Collines ou Montagne. Le personnage est né et a été élevé dans des collines ou des régions rocheuses, où il a appris à éviter les prédateurs et les monstres qui hantent ces terres. Il gagne un bonus de trait de +1 aux tests de Discrétion et Discrétion est toujours une compétence de classe pour lui. Ce bonus de trait passe à +2 dans les collines et les régions rocheuses. Habitué au froid Restrictions Royaume glacé des vikings. Les longues nuits passées dans le froid hivernal du nord ont endurci le personnage contre les basses températures. Il gagne un bonus de trait de +4 à tous ses jets de sauvegarde pour résister aux effets des environnements froids et un bonus de +1 à tous ses jets de sauvegarde contre les effets du froid. Habitué des maisons de jeu Restrictions Cité des glyphes. Le personnage est un client régulier de la maison de jeu de la Cité des glyphes et bénéficie d’une certaine popularité là-bas. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 aux tests de Profession joueur et d’un bonus de trait de +2 aux tests de Diplomatie effectués pour recueillir des informations quand il se trouve à la Cité des glyphes. Héritage de la Tour elfique Restrictions La Mer de Vapeur. Le personnage a vécu parmi les elfes de la Tour elfique et connaît leurs étranges coutumes. Il gagne un bonus de trait de +1 sur ses tests de Natation et un bonus de trait de +1 sur ses jets de sauvegarde contre les effets de type enchantement. Illusionniste iadaran Restrictions Royaume elfique. Le personnage a vécu à la capitale du Royaume elfique pendant si longtemps qu’il est devenu un expert des illusions. Il gagne un bonus de trait de +1 sur ses tests de niveau de lanceur de sorts effectués avec des sorts d’illusion et un bonus de trait de +1 sur ses jets de sauvegarde de Volonté pour dévoiler les illusions. Insurgé du Bois vorace Restrictions Forêt déchirée par la guerre. Le personnage a passe de nombreuses années sous la canopée du Bois vorace méridional, période pendant laquelle lui et ses camarades ont régulièrement affronte les soldats de la Contrée expansionniste impérialiste. Après des années de guérilla, il a appris a interpréter les sons de la forêt pour détecter les signes de présence ennemie. Il gagne un bonus de trait de +1 aux tests d’initiative quand il est en forêt. Une fois par jour quand il se trouve en forêt, il peut designer sa propre personne ou un allié pour faire deux fois le test d’initiative et choisir le résultat désiré. Intrépide Restrictions Landes lugubres. Les horreurs qui rôdent dans ces terres terrifiantes cernées par le brouillard ont endurci le personnage. Il bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets de sauvegarde effectués contre les effets de peur. Invocateur des génies Restrictions Porte de l'Est. À force d’étudier la magie d’invocation des génies, le personnage a amélioré ses capacités de convocation de créature. Une fois par jour, il peut lancer un sort d’invocation convocation comme si son niveau de lanceur de sorts était supérieur de 2 points à la normale. Joueur de prismati Restrictions Berceau de la liberté. Le personnage a grandi en pratiquant le jeu compliqué qu’est le prismati, il a donc une grande maîtrise du lancer de pierre. Il gagne un bonus de trait de +1 aux jets d’attaque avec des pierres de la taille d’un poing ou des objets similaires. Il gagne aussi un bonus de trait de +1 aux tests de concentration. Kidnappeur d’esclaves Restrictions Île aux esclaves du Bazar du Bizarre. Le personnage est un spécialiste lorsqu’il s’agit de défaire ses ennemis sans les blesser, ce qui préserve leur valeur en tant qu’esclaves. Quand il inflige des dégâts non-létaux au cours d’un combat, il augmente le montant des dégâts infligés de +1. Laissé pour compte Restrictions Jungle sauvage ou Terres sauvages — Elfe. Né parmi ceux qui ont décidé de rester sur Golarion dans la Jungle sauvage pendant l’Âge des ténèbres, le personnage comprend les peuples de ce monde mieux que tout autre elfe. Il gagne un bonus de trait de +1 à ses tests de Diplomatie lorsqu’il interagit avec des elfes Délaissés ou avec les races non-elfes. Lanceur de sorts embarqué Restrictions Cité des glyphes. Le personnage ressent une affinité envers les embarcations et la mer. Le roulis des vagues l’aide à se concentrer. Quand il se trouve à bord d’un navire ou sur un autre véhicule qui se déplace sur l’eau, le personnage bénéficie d’un bonus de trait de +3 aux tests de concentration. Lanceur de sorts précoce Restrictions Empire décadent. Avant d’entamer sa formation de lanceur de sorts, le personnage a passé beaucoup de temps à étudier seul les tours de magie et les sorts de base. Il a ainsi développé plusieurs aptitudes magiques innées sans l’aide de quiconque. Choisissez un tour de magie et un sort de niveau 1. Lorsque le personnage lance ces sorts, on considère qu’il possède un niveau de lanceur de sorts de plus que son niveau actuel. Libération légaliste Restrictions Contrée expansionniste ou Terre des pharaons — Halfelin. Le personnage a suivi ou exploité, selon certains les règles et gagné sa liberté en trouvant les failles des lois labyrinthiques de sa patrie qui concernent l’esclavage et les contrats de servitude. Il gagne un bonus de +1 à tous ses tests de Connaissances pour trouver un moyen légal d’éviter, d’annuler ou d’échapper à une obligation existante. Lobeur du village des sept collines Restrictions Village aux sept collines du Berceau de la liberté. À force de participer au festival du melon argenté, le personnage est devenu particulièrement habile quand il s’agit de lancer des objets inoffensifs. Il gagne un bonus de trait de +2 aux jets d’attaque quand il lance un objet qui ne devrait pas infliger de points de dégâts comme une arme qui inflige des dégâts non-létaux ou les objets de type sacoches immobilisantes ou pierres tonnerre. Maître cruel Restrictions Île aux esclaves du Bazar du Bizarre. Le personnage est un maître lorsqu’il s’agit de dominer des esclaves par le biais du langage et des sévices corporels et cette aptitude aide également à l’accomplissement d’autres tâches. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 aux tests d’Intimidation et cette compétence devient une de ses compétences de classe. Maître des falaises Restrictions Terres sauvages — Gobelin. Le personnage sait comment récupérer des déchets et de la nourriture le long des falaises côtières. Il est également devenu un grimpeur hors pair. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 à tous ses tests d’Escalade et de Survie. Maître des haches Restrictions Village des apiculteurs du Berceau de la liberté. Personne ne sait manier une hache aussi bien qu’un forestier libre ! Le personnage gagne un bonus de trait de +2 aux jets destinés à confirmer un coup critique avec une hache hache d’armes, hachette ou grande hache. Marchand de la capitale Restrictions Porte de l'Est. Le personnage a grandi au milieu des étals du plus grand comptoir commercial du monde et peut presque humer la valeur d’un objet avant même de le toucher. Il gagne un bonus de trait de +1 à ses tests d’Estimation, qu’il traite toujours comme une compétence de classe. Médecin diplômé Restrictions Porte de l'Est. Le personnage a étudié au Collège de pharmacologie et de chirurgie et connaît de vue les symptômes des affections et des toxines qu’il rencontre. Il gagne un bonus de trait de +2 à ses tests de Premiers secours pour traiter les maladies ou les poisons et considère toujours cette compétence comme une compétence de classe. Milicien vétéran Restrictions Ville ou Village. Le premier travail du personnage consistait à servir dans la milice de son village. Grâce à ce qu’il a appris en s’entraînant quotidiennement et en protégeant les autres villageois, le personnage a développé une sorte d’intuition militaire. Choisissez l’une des compétences suivantes Équitation, Profession soldat ou Survie. Le personnage gagne un bonus de trait de +1 à cette compétence et elle est toujours une compétence de classe pour lui. Nageur aguerri Restrictions Royaumes indépendants. La plupart des pirates en pleine mer considèrent le fait d’être jeté par-dessus bord comme une sentence de mort mais, dans les Royaumes indépendants, c’est souvent l’un des éléments essentiels d’une stratégie. Le personnage bénéficie d’un bonus de trait de +1 aux tests de Natation et cette compétence devient pour lui une compétence de classe. Nageur endurant Restrictions Royaumes indépendants. Les expéditions sur les eaux dangereuses des Royaumes indépendants ont permis à votre tribu d’acquérir certaines compétences en rapport avec l’eau. Le personnage bénéficie d’un bonus de trait de +1 sur ses tests de Natation qui devient une compétence de classe pour lui. Navigateur fluvial Restrictions Royaumes indépendants. Le personnage a grandi dans les Royaumes indépendants et s’est familiarisé aux nombreux ruisseaux sinueux qui les traversent. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 aux tests de Survie ou de Profession marin lorsqu’ils concernent les lacs, les fleuves et leurs alentours immédiats. L’une de ces classes devient une compétence de classe pour le personnage. Némésis de Fléau des Arbres Restrictions Royaume elfique. Engagé dans la guerre contre Fléau des forêts et ses séides, le personnage a appris les meilleures tactiques pour tuer les diverses créatures sous le contrôle du démon. Il gagne un bonus de trait de +2 sur les jets de dégâts de ses armes effectués contre les démons, les fées maléfiques, les plantes et les animaux corrompus par le Mal. Observateur de l’Empire décadent Restrictions Personnages de la Porte de l'Est qui ont eu de la famille, des voisins, ou des amis victimes d'agressions de l'Empire décadent, ou qui ont développé la même haine.. Le personnage a passé toute sa vie d’adulte les yeux rivés sur le nord, à attendre que les avortons de l’Empire décadent lui donnent une excuse pour se battre. Il est prêt à réagir à tout instant. Il gagne un bonus de trait de +1 à ses tests d’initiative et, s’il est en mesure d’agir pendant le round de surprise d’une rencontre, il peut dégainer une arme mais pas une potion ni un objet magique par une action libre au cours de ce round. Partenaire des mages des glyphes Restrictions Cité des glyphes. Le personnage a déjà vendu des reliques à un mage des glyphes par le passé et celui-ci a accepté de l’aider dans ses futures découvertes. Dans la Cité des glyphes, il peut utiliser son contact pour recueillir des informations sur les artefacts et sur l’histoire. Effectuez un unique test de Connaissances mystères ou Connaissances histoire avec un bonus de compétence de +15. Le personnage peut effectuer ce test une seule fois par jour passé dans Port-énigme. Il peut effectuer un nouveau test chaque jour et, chaque fois, il décide s’il effectue un test de Connaissances mystères ou Connaissances histoire. Pêcheur de poissons-diables Restrictions Repaire des assassins pourpres. Le personnage a plongé parmi les poissons-diables le long du littoral du Repaire des assassins pourpres. Il bénéficie d’un bonus de trait de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison. Persévérant Restrictions Montagnes des Cinq Rois. Avec le temps, tout obstacle peut être surmonté. Lorsque le personnage dispose de plusieurs jets de sauvegarde de Volonté pour surmonter un effet injonction suprême ou immobilisation de personne, par exemple, ou en utilisant le pouvoir de chance accordé par le domaine de la Chance, il gagne un bonus de trait de +3 aux jets de sauvegarde supplémentaires effectués contre cet effet. Petit appétit Restrictions Terre des pharaons, habitant des Terres sauvages — Halfelin. À vivre dans une grande ville, le personnage a appris les conséquences de l’orgueil. Désormais, il n’a plus aucun scrupule à insister sur le fait que son entretien ne coûterait pratiquement rien à un potentiel employeur, geôlier ou aubergiste, ou pour quiconque capable de subvenir à ses besoins. Il gagne un bonus de trait de +3 à ses tests de Bluff pour obtenir de la nourriture, de l’eau ou un abri. Pirate des rivières/Rat des rivières Restrictions Marécage ou Rivière. Le personnage a appris à nager dès qu’il a su marcher. Alors qu’il était enfant, le personnage travaillait pour un groupe de pirates des rivières qui le faisaient nager de nuit dans les rivières et les canaux, une dague entre les dents, afin d’aller couper les amarres des vaisseaux marchands. Il gagne un bonus de trait de +1 aux dégâts infligés avec une dague et un bonus de trait de +1 aux tests de Natation. Natation est toujours une compétence de classe pour lui. Pirate gobelin Restrictions Îles pirates — Gobelin. Même s’il préfère rester à bord d’un navire, le personnage termine souvent dans l’eau pour une raison ou pour une autre. Il gagne un bonus de trait de +1 à ses tests de Profession marin et de Natation. Il considère désormais la compétence de Natation comme une compétence de classe. Il peut également marcher avec une jambe de bois ou remplacer une main par un crochet, même si ce n’est pas vraiment utile. Poète combattant Restrictions Royaume glacé des vikings. Le personnage a été formé par les Scaldes, les gardiens de la tradition orale de la capitale du Royaume glacé des vikings. Il gagne un bonus de trait de +1 à ses tests de Connaissances liés aux nains histoire naine, constructions naines et ainsi de suite et un bonus de trait de +1 à ses jets de sauvegarde de Vigueur lors des rounds où il utilise un pouvoir de représentation bardique. Port d’attache Restrictions Îles pirates. Le personnage s’est attaché à un port particulier et les gens qui vivent et travaillent là-bas l’apprécient. Il bénéficie d’un bonus de trait de +2 aux tests de Diplomatie pour recueillir des informations dans le port d’attache sur lequel il a jeté son dévolu. Prodige alchimique Restrictions Désert de jouvence. Lors de ses études en magie, le personnage a appris à remplacer sa connaissance des sorts par celle des principes alchimiques. Il choisit un sort de niveau 1 tiré de la liste de sorts du barde, du prêtre, du druide ou de l’ensorceleur/magicien. S’il a le don Préparation de potions, il peut créer des potions associées à ce sort comme s’il le connaissait. Protecteur itinérant Restrictions Porte de l'Est. Du fait de sa formation, le personnage a sans cesse été exposé aux forces élémentaires. Il choisit l’un des types d’énergie suivants acide, froid, électricité ou feu. Il gagne un bonus de +1 à ses jets de sauvegarde contre les sorts infligeant des dégâts de ce type ou ayant ce sous-type. Rat d’égout Restrictions Base de la marine de l’Empire diabolique. Le personnage n’a peut-être jamais mis les pieds sur un bateau plus grand qu’un chaland à ordures mais il a toujours aidé à les mettre à quai. Il gagne un bonus de trait de +2 à ses tests de compétences impliquant l’escalade et l’utilisation d’une corde et un bonus de trait de +4 à ses tests d’Estimation pour déterminer la valeur des grosses cargaisons sans ouvrir les caisses. Rebelle du peuple Restrictions Révolution éternelle — Halfelin. Le temps que le personnage a passé au milieu des foules en colère lui a appris comment les utiliser pour distraire ses adversaires. S’il a au moins trois alliés menaçant son ennemi, le personnage gagne un bonus de +2 à ses tests de Bluff pour feinter celui-ci et un bonus de +2 à ses tests d’Escamotage contre lui. Recycleur des décharges Restrictions Ancienne capitale de l'Empire diabolique. Le personnage a grandi sur les rivages tapissés de déchets de la ville abandonnée par le gouvernement diabolique, ou à proximité, et passait tout son temps libre à fouiller les poubelles en quêtes d’objets à revendre. Il gagne un bonus de trait de +3 à ses tests de Perception quand il cherche des objets cachés. Rescapé du quartier pauvre Restrictions Empire décadent. Le personnage a grandi dans le quartier mal famé du quartier pauvre de la capitale. Son enfance passée dans des conditions sordides a aiguisé ses sens et développé chez lui une grande méfiance vis-à-vis des humains. Il gagne un bonus de trait de +1 aux tests d’initiative et aux tests de Psychologie, qu’il considère toujours comme une compétence de classe. Sang de liche Restrictions Terres des Féroces. Le personnage est l’un des fabuleux orques sang de liche et impose ainsi le respect chez les orques des Terres des Féroces. Il gagne un bonus de trait de +2 aux tests de Diplomatie et d’Intimidation effectués contre les orques des Terres des Féroces. Il doit posséder le lignage de sanguin mort-vivant avant de pouvoir choisir ce trait. Sanguin Restrictions Monts de l'Esprit. Les batailles désespérées ont affûté les compétences martiales du personnage contre les anciens ennemis des nains. Il gagne un bonus de trait de +1 aux jets de dégâts de ses armes effectués contre les géants, les gobelins et les orques. Singe gobelin Restrictions Repaire des assassins pourpres — Gobelin. Le personnage maîtrise l’art de se déplacer d’arbre en arbre et se sent plus chez lui dans la canopée d’une forêt que sur la terre ferme. Il bénéficie d’un bonus de trait de +2 à ses tests d’Acrobaties et d’Escalade lorsqu’il grimpe dans les arbres. Spécialiste du fouet Restrictions Île aux esclaves du Bazar du Bizarre. Le temps passé à fouetter des esclaves a appris au personnage toutes les particularités du fouet. Il inflige +1 point de dégâts aux attaques effectuées avec cette arme. Timing du village aux cloches Restrictions Village aux cloches du Berceau de la liberté. Le personnage a passé des années abrutissantes à obéir au calendrier des autres et n’a aucun mal à se synchroniser avec ses alliés. Une fois par jour, quand il prépare une action en combat, il gagne un bonus de trait de +3 au jet de d20 qui l’accompagne, à condition que ce soit une action alliée qui déclenche la sienne. Tireur du fleuve Restrictions Royaumes indépendants. À la différence des pirates qui naviguent en plein mer, le personnage est habitué, lors de la plupart des batailles entre navires, à combattre à portée courte. Il connaît donc la valeur d’une flèche bien tirée. Quand il est sur le pont d’un véhicule aquatique, il bénéficie d’un bonus de trait de +1 aux jets d’attaque effectués avec des armes à distance. Traqueur d’abolitionnistes Restrictions Île aux esclaves du Bazar du Bizarre. Le personnage traque les créatures qui traquent les esclavagistes, soit au sein des forces spéciales sous les ordres du capitaine ayant pris la direction de l'Île aux esclaves du Bazar du Bizarre, soit de manière indépendante. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 aux jets d’attaque quand il combat des abolitionnistes ou ceux qui ont une bonne raison de croire qu’il participe aux activités des esclavagistes. Traqueur de peaux-vertes Restrictions Esclave de l’Empire diabolique, Royaumes indépendants, ou Terres sauvages. Le personnage est membre des Traqueurs de peaux-vertes. Grâce a son affiliation avec cette fraternité de tueurs de gobelins, il a appris a penser et agir comme un gobelin, même si cela peut paraître déroutant. Il reçoit un bonus de trait de +1 aux tests de Bluff, Connaissances, Perception, Psychologie et Survie effectués a l’encontre ou a propos des gobelins. Il peut également effectuer des tests de Connaissances sans formation si ceux-ci concernent des gobelins. Vagabond sauvage Restrictions Jungle sauvage. Le personnage est un enfant des contrées sauvages qui parvient a vivre par ses propres moyens, sans l’aide de quiconque. Chaque fois qu’il effectue un test de Survie pour subvenir a ses besoins en pleine nature ou pour résister aux rigueurs du climat, il peut décider de gagner un bonus de trait de +4 sur le test. S’il prend cette décision, il ne peut pas utiliser ce test pour apporter son aide a autrui, même si le résultat de son test est supérieur au DD. Vandale du village aux cloches Restrictions Village aux cloches du Berceau de la liberté. Le personnage n’a aucun mal à mettre son instinct de construction et de réparation au service de la destruction. Il gagne un bonus de trait de +2 aux jets de dégâts contre les cibles qui ont une solidité. Ce bonus ne s’applique pas aux attaques qui ignorent la solidité. Voisin des kobolds Restrictions Berceau de la liberté. Le personnage a grandi dans une région sauvage où vivent des kobolds. Il a donc appris très jeune à repérer les pièges avant de tomber dedans et à savoir quand il vaut mieux les désarmer et quand il vaut mieux les contourner. Il gagne un bonus de trait de +2 aux tests de Perception pour découvrir un piège et un bonus de trait de +1 aux tests de Sabotage.
Descriptiondu produit:Bac d'égouttage pour sous le lave-vaisselle.La surface du sol dissimulée est efficacement protégée contre les dégâts des eaux.Pro est conçu pour que l'eau soit rapidement dirigée vers l'avant pour être visible.Détectez la fuite à un stade précoce et évitez les dégâts d'eau inutiles.Les instructions de montage sont faciles à suivre.Illustré en quatre
Qu’est-ce que la convention CIDE-COP ?Faciliter le règlement des dégâts des eaux en copropriétéLe dégât des eaux est le sinistre le plus fréquent survenant au domicile des particuliers. La Fédération française de l’assurance FFA en a comptabilisé près d’un million et demi en 2018. Les dégâts des eaux représentent environ 40% des sinistres en copropriété. Ce type de sinistre est bien garanti dans le cadre de l'assurance habitation mais peut présenter une complexité de règlement selon les cas, notamment en copropriété car il implique souvent plusieurs vertu de l'article L. 113-2 du Code des assurances, le dégât des eaux doit être déclaré à son assureur, par téléphone ou par courrier, dans un délai maximum de 5 jours ouvrés à partir de la date de la découverte du quoi sert une convention ?Face à ces statistiques grandissantes, les assureurs ont mis en place un système de conventions visant à simplifier le règlement des sinistres, allégeant les frais de gestion et accélérant le processus d’indemnisation. Ainsi, lorsqu’un dégât des eaux survient, deux conventions peuvent entrer en jeu La convention IRSI Indemnisation et recours des sinistres immeuble anciennement Convention d’indemnisation directe et de renonciation à recours en dégâts des eaux Cidre jusqu’au 1 juin 2018. Nous reviendrons plus loin dans cet article sur ces deux Convention d’indemnisation des dégâts des eaux dans la copropriété CIDE-COP dont le régime est en place depuis 1983 et dont la dernière date de modification a eu lieu en conventions ont pour objectif d’indemniser le plus rapidement possible les victimes d’un sinistre de dégâts des eaux sans que le processus d’indemnisation ne soit ralenti par la recherche du responsable et de son assureur. Ainsi c’est généralement l’assurance de l’immeuble assurance multirisque immeuble ou MRI souscrite par le syndic de copropriété et/ou la MRH des résidents lésés qui s’acquitteront de la somme due auprès des que ces conventions fonctionnent, il est nécessaire que les assureurs concernés en soient tous conventions diffèrent du processus classique d’indemnisation en droit commun suivant lequel la victime du sinistre saisit son assureur, qui l’indemnise avant d’effectuer un recours contre l’assureur du responsable du souhaitez recevoir nos conseils et bons plans ? Inscrivez vous à notre newsletter pour recevoir le meilleur de Luko dans votre boîte mail. Conventions CIDRE, IRSI et CIDE-COP, quelles différences ?La convention IRSI ou convention d’Indemnisation et de Recours des Sinistres Immeubles a été mise en place par la Fédération française de l’Assurance FFA et est entrée en vigueur en France le 1er juin 2018. Elle vient en remplacement de la convention CIDRE Convention d’indemnisation directe et de renonciation de recours en cas de dégâts des eaux. Son objectif est de simplifier et d’accélérer la gestion et l’indemnisation des sinistres liés non seulement à des dégâts des eaux mais aussi aux incendies dans un immeuble vient modifier en profondeur le régime conventionnel qui existait jusqu’alors. En effet, avant le 1er juin 2018, deux conventions prévalaient en fonction des montants des dommages La convention CIDRE, initiée en 1970 et supprimée le 1 juin 2018 s'applique aux dégâts des eaux ayant entraîné des dommages matériels allant jusqu'à 1 600 € TVA non comprise et des dommages immatériels jusqu'à 800 € TVA non comprise. Cette convention est applicable pour toutes les catégories d’habitation et quelle que soit la situation de l’occupant propriétaire, locataire, indivisaire. Pour cela, doivent être mis en cause, deux assureurs signataires de la convention. Dans le cadre d’application de cette convention, c’est l’assureur du bien sinistré qui prenait en charge les dégâts en-dessous des seuils fixés et non pas l’assureur du responsable. En outre, l’assureur qui indemnise le lésé renonce à tout recours à l’encontre de l’assureur du convention CIDE-COP, signée en 1983 s'appliquait aux dégâts des eaux survenus dans une copropriété uniquement et dès lors qu’ils causent des dommages matériels supérieurs à 1 600 € TVA non comprise et des dommages immatériels supérieurs à 800 € TVA non comprise.Depuis l’entrée en vigueur de la convention IRSI, les seuils ont été modifiés**. Depuis le 1er juin 2018**, le paysage conventionnel se présente comme suit La convention IRSI prévoit deux tranches d’indemnisation qui déterminent les périmètres de responsabilité de chaque partie et des assureurs de chacun Tranche 1 Si les dégâts matériels sont inférieurs à 1600€ hors taxe, c’est l’assureur de l’occupant du local sinistré qui indemnise le sinistre, même si la cause de ce dernier n’est pas du fait du locataire par exemple une fuite chez le voisin. On dit alors que le sinistre est indemnisé par l'assureur gestionnaire avec abandon de recours. L’expertise n’est donc pas obligatoire. L’assureur gestionnaire n'a pas la possibilité de se retourner contre les autres assureurs pour se faire rembourser une partie ou l’intégralité du sinistre, sauf s'il y a eu plus de deux sinistres dégât des eaux ou incendie dans les derniers 24 les dégâts sont supérieurs à 1600€ hors taxe et inférieurs à 5000€ hors taxe, l’assureur du locataire du bien sinistré, en tant que gestionnaire du sinistre, mandate un expert. L’assureur du bien sinistré indemnise alors les dégâts avant d’exercer un recours contre les autres assureurs pour se faire rembourser en fonction des responsabilités et du type de dégâts causés contenu et embellissement du locataire ou du propriétaire.Si les dégâts sont supérieurs à 5000€ hors taxe, la convention IRSI ne s’applique pas et les autres conventions existantes prennent le relais CIDE-COP ou encore les recours de droit commun. Dans ce dernier cas, chaque partie peut demander réparation aux autres assureurs responsables en nommant des experts quels cas la convention CIDE-COP s’applique-t-elle ?La convention CIDE-COP ne peut être appliquée que lorsque les conditions suivantes sont réunies le sinistre de dégât des eaux met en cause au moins deux personnes, qu’elles soient copropriétaires, locataires, syndicat des copropriétaires représenté par le syndic, etc. ayant souscrit des garanties dégât des eaux auprès d’au moins deux assureurs différents, signataires des conventions ;les dommages surviennent dans un immeuble en copropriété et n’affectent que des logements privés ;les dommages matériels doivent être supérieurs à 1 600 € hors TVA ou bien 800 € hors TVA pour des dommages immatériels, si le sinistre a eu lieu avant le 1 juin 2018 ;les dommages doivent être supérieurs à 5 000€ hors TVA après le 1er juin 2018 ;le sinistre survient dans la copropriété subissant les dommages et non, par exemple, dans un immeuble les biens endommagés, les conventions font la distinction entre deux catégories de biens précisément définis par les conventions elles-mêmes les biens mobiliers et tout ce qui s’apparente à des embellissements peintures, papiers peints, moquettes, miroirs, faux plafonds, etc. ;et les biens immobiliers, c’est-à-dire tous les biens qui ne correspondent pas aux catégories citées précédemment murs, sols, plafonds….Les règle de fonctionnement de la convention CIDE-COPPrincipes d’indemnisationLa prise en charge des dommages matériels incombe généralement à son assureur MRH qui doit verser une indemnisation à l’occupant au titre des dégâts causés aux mobiliers et aux embellissements ainsi qu’à l’assureur de la copropriété MRI pour les dommages sur les parties immobilières privatives et donc, en vertu de l'application de ces conventions, tous les dommages subis par un occupant à l’intérieur de son appartement ou de sa maison en copropriété, qu'il soit locataire ou propriétaire, ne seront pas nécessairement pris en charge par son assurance habitation. Son assurance habitation interviendra pour les dommages relatifs aux embellissements peintures, carrelage, moquette, papier peint, etc.. Pour les dommages relatifs aux parties immobilières murs, plancher, plafonds, etc. c'est l'assureur de l'immeuble MRI qui devra payer les frais de réparation et ce même si les dommages se situent dans les parties privatives du s’y retrouver voici un petit tableau récapitulatif de qui prend en charge quoi Assureur du copropriétaire occupant lésé Assureur du locataire ou de tout autre occupantnon copropriétaire Assureur de la collectivité EmbellissementsOuiOuiNonMobiliersOuiOuiNonParties immobilières privativesEventuellement encomplément du contrat de la collectivité en cas d’insuffisance de immobilières communesNonNonOuiExercice du recoursAu contraire de l’ancienne convention CIDRE ou de la tranche 1 de la convention IRSI, la convention CIDE-COP se caractérise par l’absence de renonciation à recours de la part de l’assureur du lésé. Ainsi, une fois parties lésées indemnisées, leurs assureurs respectifs vont pouvoir se retourner contre les assureurs des responsables du dégât des eaux afin d’obtenir le remboursement des indemnités versées. La mise en œuvre de ces recours nécessite la conduite d’une expertise contradictoire des dommages, c’est-à-dire que chaque assureur impliqué missionne son propre expert en charge de rédiger un rapport faisant état de leurs constatations et proposant une évaluation des fonction des cas de figure, la convention CIDE-COP permet de désigner l’assureur auprès duquel le recours doit s’exercer par référence au droit commun et à la exclusionsSont exclus de la convention CIDE-COP les sinistres Qui entrent dans le champ d'application de la convention CIDRE / IRSI ;Qui engagent la responsabilité civile d'un prestataire d'ouvrages / de services ou d'un vendeur ;Qui concernent les indemnités qui seraient dues au titre des garanties Recherche de fuites » ;Survenus dans des immeubles en concerne des locaux voués à un usage toutefois, pour les locaux à usage mixte, la convention s'applique si et seulement si le sinistre tient son origine d’une partie des locaux à usage d'habitation ou dans les parties communes de l'immeuble et qu’il n'affecte pas les parties à usage professionnel ;Lorsque la copropriété n'est pas garantie en tant que telle par un contrat ad hoc, mais par chacun des copropriétaires qui assurent les parties privatives et qui se répartissent l’assurance des millièmes des parties communes de façon la convention CIDE-COP au format PDFSi vous souhaitez retrouver facilement et rapidement la convention Cide-Cop, nous la mettons à votre disposition Convention Cide-Cop FAQ Questions fréquentes Qu’est-ce que la convention CIDE-COP ? Elle vise à simplifier la procédure d'indemnisation en cas de dégât des eaux dans une copropriété. Quelle est la différence entre la convention CIDRE et CIDE-COP ? La convention CIDRE nouvellement IRSI s'applique pour les dégâts des eaux matériels inférieurs à 1 600 € et les dégâts immatériels inférieurs à 800 €. Au-delà, c'est la convention CIDE-COP qui est l'assureur gestionnaire du sinistre en cas de dégât des eaux ? Dans la majorité des cas, l'assureur gestionnaire est l'assureur personnel de l'occupant du logement dans lequel le dégât des eaux s'est convention CIDE-COP fonctionne t-elle dans les locaux professionnels ? Non, elle s'applique uniquement aux locaux destinés à un usage privé. Cet article a été confectionné avec beaucoup de soin et d’attention par nos experts afin de vous offrir un éclairage sur le monde de l’assurance. Néanmoins, celui-ci n’a pas vocation à se soustraire aux conseils de professionnels juridiques et immobiliers. 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ALESE Comme le veut la convention en mots fléchés, ce mot Tête Points de vie 20 × 10 Dégâts Dépend de la proximité du joueur et de la de dégâts Creeper normal 49 × Creeper chargé 97 × Taille Hauteur 1,7 blocLargeur 0,6 bloc Apparition Niveau de lumière de 0 Récompenses Poudre à canon 0 à 2Disque de musique si tué par un squelette Récompensesrares [tête de creeper] 0-1 Expérience 5 ID interne PC 50BE 33 ID d'entité creeper Les Creepers sont des créatures hostiles communes qui explosent lorsque le joueur se trouve à proximité. Apparition[] Les Creepers apparaissent dans le monde normal sur les blocs solides à un niveau de lumière égal à 0. Ils peuvent aussi apparaître quand ils sont invoqués à l’aide de la commande /summon ou d’un œuf d'apparition de Creeper. Apparence et bruits[] Les Creepers sont des créatures humanoïdes ayant la peau verte parsemée de points gris, avec quatre pattes et aucun bras. Cela est dû au fait qu'ils soient basés sur un modèle de cochon raté par Notch. Leur tête est dans la continuité du corps, ils ont les orbites vides et une expression triste. Notch qualifie les Creepers de croustillants, comme des feuilles mortes ».[1] Les Creepers sont silencieux, mis à part les bruits communs à toutes les créatures tels les bruits de pas ou les clapotements dans l'eau. Ils émettent toutefois quelques bruits, notamment lorsqu'ils prennent un coup ainsi que le son caractéristique qui se déclenche 1,5 seconde avant leur explosion. Quand on l'entend, il est donc souvent trop tard. Butin[] Les Creepers donnent entre 0 et 2 unités de poudre à canon à leur mort, et 5 points d'expérience s'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé. De plus, si un Creeper est tué par un squelette, il donnera un disque de musique. La façon dont a été blessé le Creeper avant sa mort n'a pas d'importance tant que le dernier coup est effectué par le squelette. Pour tuer un Creeper facilement et efficacement, il suffit d'envoyer deux flèches avec un arc tendu au maximum et sans enchantement, puis faire en sorte qu'un squelette se charge du dernier coup. Les Creepers permettent d'obtenir tous les disques sauf le disque Pigstep. Si un Creeper est tué par une explosion de Creeper chargé, celui-ci lâchera en plus sa tête. Comportement[] Un Creeper poursuivant le joueur. Les Creepers pourchassent les joueurs se trouvant dans un rayon de 16 blocs et verticalement à ±4 blocs d'eux. Leur portée de détection est réduite de moitié 8 blocs lorsque le joueur porte une tête de Creeper.[Version Java uniquement] Les Creepers évitent les obstacles, montent les escaliers et naviguent dans des labyrinthes de manière à se rapprocher le plus possible du joueur. Malgré l'absence de bras, ils peuvent monter aux échelles et aux lianes. Cependant, ils ne le feront pas à leur avantage mais seulement si c'est sur le chemin direct entre eux et le joueur. Lorsque le Creeper est à trois blocs du joueur, il s'arrête, blanchit et grossit, indiquant qu'il explose. Le joueur peut alors entendre le bruit caractéristique du Creeper, un "hissss" qui rappelle le bruit d'une mèche qui s'allume. Cette animation dure 1,5 seconde, après quoi le Creeper explose, infligeant des dégâts. Si le joueur sort du rayon d'explosion 7 blocs alors le Creeper inversera l'animation de manière à pouvoir continuer sa poursuite. Cette inversion prendra autant de temps que l'animation, donc si le Creeper était à 1 seconde de l'animation, alors il lui faudra 1 autre seconde pour refroidir et pouvoir à nouveau poursuivre le joueur. Tuer un Creeper avant la fin de l'animation d'explosion l'empêchera également d'exploser, de même que modifier la difficulté pour la mettre en Paisible » avant la fin du compte à rebours. Les Creepers peuvent être forcés à exploser par un clic droit sur eux avec un briquet. Les Creepers ont peur des ocelots et des chats ; ils fuiront ces félidés jusqu'à ce qu'ils soient approximativement à plus de 6 blocs d'eux. Les Creepers ont une puissance d'explosion égale à 3. Plus les matériaux environnants sont résistants et plus le diamètre d'explosion sera faible. Comme avec le TNT, tous les objets abandonnés dans le rayon de l'explosion seront détruits. Si un Creeper explose dans l'eau, les dégâts environnementaux seront nuls, mais les entités telles que le joueur recevront autant de dégâts. Si un Creeper possède un effet de potion, son explosion créera une zone persistante de l'effet en question, de la même manière que les potions persistantes. Les Creepers ne sont jamais la cible d'aucune créature autre que le Wither, les golems de neige et les vindicateurs nommés "Johnny". S'ils sont touchés par un projectile perdu, ils ne riposteront que s'ils ne poursuivent pas déjà un joueur. Creeper chargé[] Comparaison entre le rayon d'explosion d'un Creeper chargé à gauche et celui d'un Creeper normal à droite. Lorsque la foudre frappe à côté d'un Creeper dans un rayon de 3 – 4 blocs, ce dernier devient un Creeper chargé, ce qui augmente considérablement sa puissance explosive. Utiliser un trident possédant l'enchantement Canalisation sur un Creeper le transformera en Creeper chargé. Les Creepers chargés ressemblent aux Creepers normaux, sauf qu'ils ont une aura bleue autour d'eux. Le compte à rebours avant leur explosion fonctionne de la même manière que pour un Creeper normal, du point de vue du temps que ça prend et de la distance par rapport au joueur. Cependant, avec une puissance de 6, une explosion causée par un Creeper chargé est deux fois plus puissante qu'une explosion de Creeper normal. Les Creepers électriques ont le même identifiant que les Creepers normaux, mais leur marqueur de charge powered est égal à 1 vrai au lieu de 0 faux. Les explosions de Creepers chargés poussent les zombies, squelettes, Wither squelettes et autres Creepers à abandonner leur tête respective. Si plusieurs créatures pouvant lâcher leur tête sont tuées par une même explosion de Creeper chargé, une seule d'entre elles donnera sa tête. Cependant, les Creepers chargés n'abandonnent pas leur propre tête. Le joueur ou l'Ender Dragon n'abandonnent pas leur tête. Dans le Nether et l'End, les lits produisent une explosion plus grande que celle d'un Creeper normal mais plus petite que celle d'un Creeper chargé. Sons[] SonSous-titreSourceEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistanced'atténuation qui meurtCréatures blesséCréatures de CreeperCréatures Valeurs NBT[] Données de l'entité powered 1 ou 0 vrai/faux - Peut ne pas exister. Vrai si le Creeper vient d'être frappé par la foudre. ExplosionRadius Le rayon de son explosion, par défaut à 3. Fuse Le nombre de ticks avant l'explosion n'a pas d'effet si le Creeper tombe et explose lors de l'impact avec la victime. Par défaut à 30. ignited 1 ou 0 vrai/faux - Si le Creeper a été activé par un briquet. Succès[] Page en correspondance Succès Icône Nom du succès en françaisNom en anglais Description Exigences réelles si différentes Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée PS Xbox PS Bedrock Nintendo ArcherTuer un creeper avec des U, Switch10GBronze Progrès[] Page en correspondance Progrès Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles si différentes Identifiant ID AventureAdventureAventure, exploration et combat —Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle Chasseur de monstresMonster HunterTuez n'importe quelle créature hostile. AventureTuez une de ces 34 créatures Araignée venimeuse Araignée Blaze Creeper Cube de magma Ender Dragon Enderman Endermite Évocateur Hoglin Gardien Ghast Grand gardien Noyé Phantom Piglin Piglin barbare Piglin zombifié Pillard Poisson d'argent Ravageur Slime Shulker Sorcière Squelette Vagabond Vex Vindicateur Wither Wither squelette Zoglin Zombie Zombie momifié Zombie-villageois minecraftadventure/kill_a_mob Monstres chassésMonsters HuntedTuez au moins une fois chaque créature hostile. Chasseur de monstresTuez chacune de ces 34 créatures Araignée venimeuse Araignée Blaze Creeper Cube de magma Ender Dragon Enderman Endermite Évocateur Hoglin Gardien Ghast Grand gardien Noyé Phantom Piglin Piglin barbare Piglin zombifié Pillard Poisson d'argent Ravageur Slime Shulker Sorcière Squelette Vagabond Vex Vindicateur Wither Wither squelette Zoglin Zombie Zombie momifié Zombie-villageois minecraftadventure/kill_all_mobs Historique[] Version Java Classique Creeper est apparu le 31 août 2009, et est basé sur une version ratée du cochon que Notch avait commencé, d’où les quatre jambes du Creeper[2]. Le modèle originel du cochon sur lequel le Creeper est basé. Dans la version Test de Survie, le Creeper avait une teinte verte plus sombre et clignotait en vert plus clair quand on le frappait. Il se comportait plus comme un zombie, excepté son attaque qui infligeait 2 cœurs de dégâts au lieu de 3. Après avoir reçu des dégâts, il se met à clignoter, indiquant qu'il ne va pas tarder à exploser. Une fois mort, il génère une explosion sphérique de 4x4x4, en laissant un petit cratère, qui détruit une partie des blocs et peut blesser le joueur s'il se trouve dans cette zone. L'explosion ne détruit pas la Bedrock, donc il n'est pas possible de faire exploser la carte. Avant de voir le joueur, leur tête pendouille. Le Creeper donnait 250 points quand on le tuait. Cela a été abaissé à 200 points plus tard. explosions des Creepers ne détruisent plus les blocs de explosions laissent très peu de temps aux joueurs pour fuir. Version Java Alpha Creepers émettent un nouveau son lorsqu’ils prennent des dégâts. Version Java Bêta logo du jeu a été modifié et depuis, l’intérieur du A ressemble à une tête de Creeper. Creepers électriques ont fait leur apparition. Creepers sont plus mortels et les dégâts infligés dépendent de la difficulté, tuant dans la plupart des cas un joueur sans armure. ? Creepers ont un nouveau son d’explosion. Version Java Creepers n’attaquent plus les joueurs en mode créatif à moins que celui-ci ne les provoque. des Creepers a été modifiée pour qu'ils n'attaquent plus les autres monstres et ne se faufilent plus à gauche du joueur, s'arrêtant maintenant devant ce dernier. Creepers ont été renforcés. En fonction de la difficulté, les dégâts des Creepers sont différents en difficulté Facile, environ 50% de dégâts en moins, en Normal, les mêmes dégâts qu'avant et en Difficile, environ 33% de dégâts en plus. En armure en diamant complète et en Difficile, un Creeper peut enlever 2 cœurs à un joueur. mécanique d’explosion des Creepers a été revue. Si un creeper tombe de haut sur un joueur, il explosera. Creepers n'explosent plus en mode Créatif, même si un joueur les provoque en les frappant, rendant la construction de grosses structures plus facile. Creepers peuvent à nouveau exploser en mode créatif, seulement si le joueur fait un clic droit dessus avec un briquet. joueurs peuvent maintenant voir le point de vue d'un Creeper en mode spectateur. Leur point de vue est de couleur verte. 14w11aLes sorcières, les zombies, les squelettes, les araignées, les araignées venimeuses, les cochon zombies et les autres Creepers essayeront de fuir un Creeper sur le point d'exploser. 14w30aLes zombies, squelettes, Wither squelettes et autres Creepers qui se font tuer par des Creepers chargés lâchent la tête qui leur correspond. 14w30bSi plusieurs monstres meurent dans l'explosion d'un Creeper chargé, il n'y aura n’empêche qu’une seul tête de tombée à la fin de l'explosion. monstres ne fuient plus quand un Creeper est sur le point d' Creepers n'attaquent plus les golems de fer. distance de détection des Creeper envers les joueurs est réduite de moitié si ces derniers portent une tête de Creeper sur leur tête. 15w33cLa distance de détection pour les joueurs portant une tête de Creeper est ajustée, maintenant 37,5% de la distance normale. 15w36aLa distance de détection pour les joueurs portant une tête de Creeper est de nouveau à 50% de la distance normale. 15w39aLes Creepers sont maintenant un peu plus petit 1,7 blocs de haut au lieu de 1,8. 15w51aNe lâchent plus de disques de musique quand la règle de jeu doMobLoot est définie sur false. un Creeper possède un effet de potion, quand il explosera, il laissera un nuage de l'effet de potion en de l'entité passe de Creeper à creeper. Version portable Alpha des Creepers. un joueur frappe un Creeper avec un briquet à la main, ce dernier explosera automatiquement. 1Les Creeper ne flottent plus à 2 pixel du sol. build 2Il faut maintenant appuyer sur un bouton spécifique pour faire exploser un Creeper avec un briquet au lieu de le frapper. build 8Les Creepers possèdent une nouvelle IA. build 9Les Creepers utilisent de nouveaux leur ancienne IA à cause que cette dernière est plus rapide et ne possède pas de bug. Creepers ont une gamme d'explosion temps d'explosion est fixe explosait presque automatiquement auparavant. Creepers peuvent monter les échelles. 1Les Creeper utilisent à nouveau la nouvelle Creeper devient un Creeper chargé si il est frappé par la foudre, ce qui augmente le rayon et la force de l' Creepers possèdent un nouveau son d' Creepers possède maintenant une animation de clignotement pendant l'explosion. 1Les Creepers sont maintenant plus petit 1,7 blocs de haut au lieu de 1,8 Version console 1Patch 1Ajout des Creepers. TU5Ajout des Creepers chargés. TU12Les Creepers n'attaquent plus les autres créatures. fonction de la difficulté, les dégâts des Creepers sont désormais réduits en difficulté Facile ~ 50% de dégâts en moins, Normal mêmes dégâts qu'avant et Difficile ~ 33% de dégâts en plus qu'avant. En armure complète de diamant et en difficulté difficile, un Creeper peut faire enlever 2 cœur à un Creepers sont maintenant agressifs envers le dernier joueur qui l'a de l'effet de recul de l'explosion des Creepers explosent si ils tombent sur des joueurs d'une certaine hauteur. du clignotement de l'explosion des Creepers à été mise à jour. Creepers explosent si le joueur use un briquet sur Creepers lâchent leur têtes si ils meurent à cause d'un Creeper chargé. 24Patch 4Si un Creeper possède un effet de potion, quand il explosera, il laissera un nuage de l'effet de potion en question. Notes diverses[] La désignation "Creeper" réfère à sa nature furtive. "to creep on" mots associés "creepy", "a creep", "creeper" en anglais argotique signifie "suivre","observer de façon louche" ou "espionner". Une chanson humoristique très populaire dans le monde anglophone explique le terme de manière imagée, voir "The creep" par "Lonely Island". L'image du profil de Minecraft sur Facebook est une tête de Creeper. Le lundi 18 juin 2012, un Creeper a été envoyé dans l’espace [3] Les Creepers sont plus rapides lorsqu'ils fuient des chats que lorsqu'ils pourchassent un joueur. Malgré leur propriété explosive et le fait qu’ils donnent de la poudre à canon s'ils meurent, les Creepers n’explosent pas au contact de lave ou de feu. Si un Creeper explose et détruit un bloc de roche infestée, il tue le poisson d’argent avec. Une tête de Creeper peut être vue sur l’un des blocs de grès. En mode spectateur, si vous entrez dans la tête d'un Creeper, vous verrez le monde en vert et en légèrement plus pixelisé que pour le joueur. Si un Creeper chargé est invisible, l'effet électrique sera toujours visible. Au moment d'exploser, les Creeper cesseront de bouger et leur tête sera directement en avant. Une explosion de Creeper à bout portant pour un joueur avec une armure de fer complète, sa barre de vie complète et en difficulté difficile lui fera rester à 1. Le t-shirt "Creeper anatomie" révèle l'intérieur d'un Creeper, et révèle également son nom scientifique Creepus Explodus. Publicité[] Les Creepers ont une réputation formidable et sont devenus une icône représentative de Minecraft. Ils sont également très présents dans les objets achetables sur la boutique, et sont une figure d’Internet très reprise dans les fan-arts, les séries ou les posters. Marchandise[] Peluches Figurines Bracelets" T-shirts Lego Minecraft Origamis Apparition[] Série Télé Plusieurs Creepers peuvent être aperçus dans la série Mad Criminal Minecraft et ThunderLolcats. Dans ThunderLolcats, ils utilisent le slogan, disant "That'ssss .. un beau mur que vous avez là." YouTube Les Creepers sont une figure récurrente sur YouTube. Le simple fait de taper Creeper » sur YouTube donne plus de 10 030 000 résultats. Il existe une chanson "Creeper style" sur YouTube. Consoles/Jeux vidéo Dans le jeu Borderlands 2, les Creepers apparaissent dans un puits de mine au Nord-Ouest de la carte Caustic Caverns. Dans un jeu nommé Quube Twodee, un des niveaux a une tête de Creeper. Dans PixelJunk 2 pour PS3, un petit Creeper peut être aperçu sur l’écran de titre. Dans le niveau créé par Notch dans VVVVVV, Pyramid of Doom », une tête de Creeper peut être vue dans le paysage derrière le flanc gauche de la pyramide. Dans Transformice, un des objets à acheter coûte 300 fromages et représente une tête de Creeper pouvant être mise comme un casque. Dans l'acte III de Torchlight 2, il existe une grotte avec des Creepers. Dans le jeu Icy Tower 2, un Creeper apparaît parfois en pièces. Dans le jeu Awesomenauts, un succès a comme icône une tête de Creeper. Dans le jeu Awesomenauts, un skin de Clunk est un Creeper avec une pioche et du TNT Dans le jeu AirMechs, vous pouvez avoir des Creepers comme unité Dans le jeu "Stealing the Diamond", de la série des jeux "Henry Stickmin", si on choisit de s'infiltrer et qu'on choisit la pioche pour faire un trou dans le mur , un Creeper arrive en courant et explose. Dans le jeu Battlefield Heroes, les joueurs de l'équipe Nationale peuvent acheter un t-shirt vert orné d'une tête de Creeper. Dans le jeu Terraria, il existe des costumes de Creeper. Dans le jeu Plague Inc. Evolved, une actualité peut être vue disant "Criminel exécuté pour destruction de propriété virtuelle". Cette référence, bien que peu notable, fait partie des deux en rapport avec Minecraft qui existent dans le jeu, l'autre disant qu'une mine de diamants ultramoderne aurait été ouverte en Suède. Dans le jeu Happy War, il existe une tête de Creeper que l'on peut mettre en casque. Dans Geometry Dash, le jeu sous iOS / Android, réussir le niveau Hexagon Force en mode normal débloque l'icône du Creeper. Dans Octo Dad, une tête de Creeper apparaît dans le supermarché. Celle-ci explose quand on la récupère. Galerie[] L'ancienne texture du Creeper. Différence entre un Creeper normal et un Creeper électrique. Un Creeper en plein jour. Tutoriels[] Combat Références[] ↑ ↑ ↑
Compterendu de la recherche pour INSECTES DES EAUX DORMANTES. Lors de la résolution d'une grille de mots-fléchés, la définition INSECTES DES EAUX DORMANTES a été rencontrée. Qu'elles peuvent être les solutions possibles ? Un total de 21 résultats a été affiché. Les réponses sont réparties de la façon suivante :
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Ce texte est tiré du Courrier de la planète du 21 juin. Pour vous abonner, cliquez ici. La montée des eaux s’accélère, accentuée par le réchauffement planétaire. Si cette tendance se maintient, se demande Sophie Lallemand, à quel moment New York se retrouvera-t-elle sous l’eau ? Ce n’est pas demain qu’il faudra enfiler palmes et bonbonne d’oxygène pour visiter l’Empire State Building ou que les eaux de l’Upper Bay submergeront la torche brandie par la statue de la Liberté. Les scientifiques estiment que les glaciers et les banquises renferment suffisamment d’eau pour élever le niveau global des océans d’environ 70 m ; l’observatoire du One World Trade Center, qui culmine à 386 m d’altitude, va donc demeurer au sec encore longtemps. Par contre, le taureau de Wall Street, lui, pourrait se retrouver les pattes à l’eau en l’espace d’une seule génération. Le visage de la ville pourrait, en fait, se transformer radicalement et surtout, rapidement — dès l’horizon 2050, selon plusieurs rapports. C’est que New York, bâtie à l’endroit où la rivière Hudson et l’East River se jettent dans l’Atlantique, est une des villes les plus vulnérables du monde à la montée des eaux. Son littoral s’étale sur 837 km et des millions de New-Yorkais s’entassent sur des berges menacées de submersion au cours des prochains siècles. Montée accélérée Selon les projections les plus pessimistes du Department of Environmental Conservation de l’État de New York, le niveau de l’eau autour de la Grosse Pomme pourrait monter de 76 cm d’ici aux années 2050, de 147 cm d’ici aux années 2080 et de 190 cm au tournant de 2100. Les eaux, explique la NASA, montent à une vitesse jamais vue au cours des 2500 dernières années. L’humanité, en vertu de l’accord de Paris, tente de limiter les dégâts en plafonnant le réchauffement à 1,5 °C par rapport au niveau préindustriel. Même en atteignant cet objectif décidé à la COP21, les projections montrent que New York pourrait subir d’importants contrecoups dans un horizon allant de 200 à 2000 ans. Plusieurs outils de visualisation permettent de mesurer l’impact de la montée des eaux sur les villes riveraines. Une hausse de 1,5 °C mènerait à la disparition du parc Battery, situé à la pointe méridionale de Manhattan. L’eau commencerait aussi à gruger certains quartiers comme Tribeca, Soho, Hudson Yards, Chelsea et Brooklyn. Si l’humanité ne change pas sa course, le réchauffement atteindra plutôt 2,7 °C d’ici 2100, selon le plus récent rapport du GIEC. Ce réchauffement aurait des conséquences considérables pour New York, qui perdrait à la mer une partie importante de son territoire. Coney Island se retrouverait presque entièrement submergée, et seule la sculpture de La liberté éclairant le monde surgirait d’Ellis Island, complètement recouverte d’eau elle aussi. Une carte conçue par Google et fondée sur les données de Climate Central illustre l’ampleur des inondations à venir. Ville vulnérable Bien que l’avènement de ces scénarios semble encore lointain, New York demeure vulnérable à court terme à des cataclysmes climatiques. Avec la montée actuelle des eaux et du réchauffement prévu de la planète, des ouragans comme Sandy, qui a balayé New York en 2012, tuant 44 personnes, privant deux millions de New-Yorkais d’électricité et causant pour près de 30 milliards de dollars de dommages, surviendront à une fréquence accrue. Présentement, une onde de tempête comme celle soulevée par Sandy risque de se produire une fois tous les 100 ans. Au rythme actuel, le risque sera d’une fois tous les 10 ans en 2050. New York se prépare, par ailleurs, à affronter les changements climatiques à venir. Son plan de résilience urbaine », doté d’un budget de 26 milliards de dollars, prévoit la surélévation de certains parcs et l’érection de murs pour contrer les marées montantes. Le corps des ingénieurs de l’armée américaine, qui a le mandat d’explorer différentes solutions pour parer New York à affronter la montée des eaux, évoquait aussi l’édification d’une digue longue de 10 km, au coût mirobolant de 150 milliards de dollars. L’ancien président Donald Trump, lorsqu’il a pris connaissance du projet, l’a tourné en dérision sur les réseaux sociaux. Le magnat de l’hôtellerie et de la controverse avait plutôt invité les New-Yorkais à préparer leur moppe et leur chaudière » pour éviter de payer un projet qu’il jugeait trop cher » et inutile ». À voir en vidéo
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