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JeuxVidéoJeux PS4-Jeux VidéoJ - Tout savoir sur 7 Days to Die PS4 ! Situé dans un monde post-apocalyptique brutal et impitoyable envahi par les morts-vivants, 7 Days to Die est un jeu en monde ouvert qui est une combinaison unique de jeu de tir à la première personne, d'horreur-survie, de tower defense et de jeux de rôle.
1/ 8 / 2022 Mise à jour du statut Anti-triche - Juillet 2022. Une mise à jour de notre activité anti-triche, déployée toutes les six semaines. Voir plus Black arrow pointing right. 21 / 7 / 2022 NOTES DE VERSION A7S2.2. Voici les prochains changements appliqués à Rainbow Six Siege avec la sortie de l'A7S2.2. Voir plus. Black arrow pointing right. 13 / 7 / 2022
◆Nouveau donjon 002053 Nous aimerions garder le nouveau donjon secret pour le moment. Le simple fait de révéler son nom entraînerait sans doute de nombreuses spéculations, mais il se rapporte à l’épopée et nous aimerions qu'il soit une surprise lorsque vous vous lancerez dans vos nouvelles aventures. ◆Nouveau défi 002147 Il s'agira de la version extrême du boss final de la mise à jour Les ajustements d'équilibrage pour ce défi sont terminés et nous espérons pouvoir en donner un aperçu lors de notre prochaine lettre du producteur LIVE. En raison du lore derrière ce boss, nous avons hésité à rendre la rencontre plus facile et avons hésité quant à sa difficulté jusqu'à la dernière minute. Il a fini par être relativement difficile et peut être difficile pour ceux qui ont du mal avec certaines mécaniques. En échange, vous recevrez plusieurs totems par victoire. ◆Nouveau défi irréel 002422 Le nouveau défi irréel sera une version de niveau 90 du fléau d’Ultima. Ces temps-ci, le niveau d'objet disponible permet aux joueurs d'ignorer certaines mécaniques présentes dans le combat d’origine, mais vous devrez résoudre les mécaniques de manière appropriée dans cette itération. Nous avons également essayé de reproduire la vitesse à laquelle les mécaniques de collision s'enregistraient à l'époque. Lorsque vous tenterez ce défi, vous voudrez peut-être consulter à nouveau les stratégies de l’époque. ◆Nouveau raid en alliance 002537 Comme nous l'avons mentionné dans le passé, cette série de raids en alliance se penchera sur les mystères des Douze. Vous vous demandez peut-être comment l'histoire mène à ce sujet, mais nous sommes convaincus d'avoir réussi à l'intégrer en douceur dans le scénario. ◆Nouveau raid fatal 002659 Après avoir été retardée, la Guerre du chant des dragons fatal sera enfin disponible deux semaines après la sortie de la mise à jour La rencontre commence à un certain moment de la Guerre du chant des dragons reflète les événements qui ont mené à la fin de la Ce combat a été conçu par le chef de l’équipe de combat Masaki Nakagawa, alias "M. Ozma", qui est présent depuis FFXIV Selon lui, ce combat est l'aboutissement de tout ce qu'il a appris en concevant du contenu de combat au fil des ans. Lorsqu'on lui a demandé quelle était la difficulté, Nakagawa a répondu "Il va falloir vous accrocher". Après avoir inspecté la façon dont la rencontre progresse à chaque phase, le commentaire de Yoshida a été "Je suis impressionné qu'ils aient pu inclure tout cela !". La rencontre sera assez spectaculaire à regarder, alors même si vous ne l'essaierez pas vous-même, n'hésitez pas à regarder les tentatives des autres ! ◆Ajustements aux jobs 003138 Comme nous l'avons mentionné dans la précédente lettre du producteur LIVE, de nombreux jobs feront l'objet d'ajustements. Avec la sortie imminente du raid fatal, nous avons hésité à apporter des changements dans certains domaines, mais au final, notre orientation était de répondre au mieux aux commentaires reçus. Si possible, nous aimerions revenir sur les détails lors de la prochaine lettre du producteur LIVE. ◆Mises à jour JcJ 003230 Dans la prochaine lettre du producteur LIVE, nous parlerons plus en détails des mises à jour JcJ et le nouveau système de récompenses. On nous demande souvent si The Feast reviendra, mais nous aimerions le fermer pour le moment et garder un œil sur la situation. ◆Nouvelles commandes spéciales 003345 Les mirages seront disponibles pour Ameliance Leveilleur, la prochaine cliente des commandes spéciales. Nous avons vu une idée amusante sur les réseaux sociaux où Fourchenault intervient lorsqu’on essaie de l'habiller mais il était trop tard pour implémenter quelque chose comme ça en tant que fonctionnalité. ◆Terrains ouverts à l'achat à Empyrée logements d’Ishgard 003530 Les logements à Empyrée, qui est actuellement uniquement visitable, pourront être achetés à partir de la mise à jour Dans la prochaine lettre du producteur LIVE, nous examinerons comment les achats de logements fonctionneront. ◆Cartes de personnage 003607 Les cartes de personnage sont des portraits personnalisables pour vos personnages. La veille de la diffusion, Yoshida a jeté un coup d'œil à leur évolution et a remarqué à quel point elles peuvent être personnalisées, alors nous espérons que vous les attendrez avec impatience. Nous voulions montrer une capture d'écran de l'apparence des cartes de personnage mais elles étaient encore en cours de développement et n'étaient pas prêtes à être montrées. Un aspect important est de permettre aux joueurs de créer les leurs avec un effort minimal, ce sera donc quelque chose que Yoshida gardera à l'esprit lors de son inspection. Il est possible de créer plusieurs cartes de personnage et de les enregistrer sur différents ensembles d'équipement. Par exemple, il sera possible d'utiliser différentes cartes sur chaque job. Remarque si vous n’avez pas de carte de personnage, elle sera simplement affichée comme "indisponible", ce qui signifie que vous n’êtes pas obligé d’en avoir une. ◆Le Compendium 003953 La saga Hydaelyn & Zordiarque ayant pris fin dans la mise à jour nous allons ajouter un Compendium pour les joueurs qui commencent à jouer à partir de la mise à jour ou plus tard. Même maintenant, par exemple, les personnes qui ont utilisé un conte d’aventures peuvent se dire "Wow, pourquoi Alphinaud est-il si extraverti tout d'un coup ?", ce qui est le genre de confusion que nous aimerions éviter. Les entrées du Compendium seront ajoutées automatiquement au fur et à mesure de la progression dans l'histoire, vous n’aurez donc pas besoin de faire des pieds et des mains pour les collecter. Le Compendium est encore en phase de planification, mais dans dix ans, nous aurons peut-être besoin de quelque chose qui permette aux gens de jouer au jeu sans commencer depuis le tout début, ce à quoi nous nous préparons avec cette fonctionnalité. Si possible, nous espérons inclure des entrées sur des concepts importants du lore, comme l'éther et les six éléments. ◆Mises à jour diverses 004439 Dans ce segment, nous avons passé en revue un certain nombre d'autres mises à jour. De nouvelles coiffures pour hrothgars seront ajoutées progressivement dans les futurs mise à jour. Bien que seuls les hrothgars soient mentionnés dans la diapositive, d'autres coiffures pour viéras seront également ajoutées. 5 nouvelles planches mirage seront ajoutées, ce qui en portera le total à 20. Elles seront également utilisables dans presque toutes les zones sanctuaires, ce qui a été une haute priorité, car nous savons qu'il était peu pratique de devoir retourner dans une cité pour les appliquer. L'augmentation de la capacité de stockage de la coiffeuse est actuellement à l'étude pour la mise à jour Elle peut actuellement contenir jusqu'à 400 objets, ce que nous cherchons à doubler ; la capacité finale pourrait être légèrement inférieure à cela, mais c'est notre objectif pour le moment. Une nouvelle fonctionnalité en jeu permettant d'essayer des objets optionnels de la boutique en ligne FFXIV sera ajoutée. Bien que la boutique en ligne propose des captures d'écran de personnages portant les tenues sur chaque page, nous avons souvent reçu des demandes pour pouvoir les voir de plus près, alors nous y répondons de la sorte. Selon Yoshida, la boutique en ligne de FFXIV est quelque chose qui appartient au monde réel, et il a beaucoup hésité à l'introduire dans le monde du jeu. Cependant, il a compris qu'il était naturel que les joueurs veuillent essayer des articles de la boutique en ligne sur leurs propres personnages, et il a décidé d'implémenter cette fonctionnalité sous une forme limitée. Cette fonction de prévisualisation ne sera accessible que depuis le lit de chacune des chambres d'auberge des villes, et l'explication lore derrière cela est que vos personnages essaient ces tenues dans leurs rêves. Nous vous demandons d’être compréhensifs à ce sujet. 005105 L'animation de repos pour les parasols semblait un peu raide, c'est pourquoi nous allons ajouter une nouvelle animation de repos où les personnages peuvent tenir avec style leur parasol en appui sur leur épaule. Dans cette pose, cependant, la surface du parasol est positionnée à un certain angle par rapport à la pluie et l'effet visuel sera légèrement impacté. Résoudre cette incohérence serait incroyablement difficile, et nous espérons que vous comprendrez. Une coche sera affichée sur les objets utilisés pour obtenir des mascottes, des rouleaux d'orchestrion, etc. déjà acquis. La coche sera également visible lorsque ces objets apparaîtront en instance. En plus de ce qui a été listé, nous prévoyons des changements pour rendre plus confortables l'artisanat et la récolte et bien d'autres choses encore, que nous espérons présenter avec des images de gameplay dans la prochaine lettre du producteur LIVE.
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